日々是遊戯:アイテム課金はゲームバランスを著しく崩す?
「脱・アイテム課金」に向け動き出した、あるオンラインゲームの取り組み
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1201/26/news104.html
オンラインゲームの広告を見ると、とにかく目立つのが「基本無料」「登録無料」といった文字。現在運営されているPC用オンラインゲームの多くは、基本プレイ料金無料で遊べるかわりに、ゲーム内アイテムを有料にて販売することで利益を得る「アイテム課金制」と呼ばれるモデルを採用しています。
しかし、この「アイテム課金制」に異を唱え、「脱・アイテム課金」に向けて動き出したオンラインゲームがありました。Ankama Japanが運営するMMORPG「DOFUS(ドフス)」がそれで、先日行われたアップデートを機に、従来の課金システムを大幅に見直し、今後は月額制に近い形へ近づけていくことを発表しています。
「月額制に近い形」を目指すというだけあって、こうして見ると、ある程度遊んだあとはほぼプレミアムモード加入が必須と言ってよさそう。「モンスターハンターフロンティア」も、無料の「トライアルコース」ではハンターランク2までしかプレイできませんが、仕組みとしてはそれに近いかもしれません。
ちなみに、これまで無料で遊んできた人にとっては、これだと実質「有料化」になってしまうのでは?
「そうですね。ある程度は叩かれるだろうという覚悟もありました。ただ発表後の反応は9割以上が今回のアップデートについて肯定的に見てくれているようで、私たちも驚いています。それだけ従来のアイテム課金モデルに疑問を感じていた人が多かったということかもしれません」(Ankama Japan 広報)
確かに、アイテム課金制を採用している以上、プレイヤーは常に「お金をかけないとゲームを十分に楽しめないのでは」といった疑念を抱えたままゲームをプレイしなければなりません。高額な課金につながりがちな「ガチャ」システム(ガチャガチャのように、ランダムでアイテムが出てくる方式)も、近年では問題視する声が大きくなりつつあり、その点でも今回の「DOFUS」の取り組みは、業界にとって大いに意義のある一歩と言えるのではないでしょうか。
4 名前:名無しさん必死だな投稿日:2012/01/27(金) 01:41:36.75 ID:DuCeaECQ0
課金した人程有利になるゲームってのはまじいらない
5 名前:名無しさん必死だな投稿日:2012/01/27(金) 01:47:20.00 ID:fJV1DJNq0
アイテム課金とDLCはまじでクソ
6 名前:名無しさん必死だな投稿日:2012/01/27(金) 01:48:19.04 ID:0pT9Ibt60
崩して優越感を作るのが狙いだもん
7 名前:名無しさん必死だな投稿日:2012/01/27(金) 01:48:56.17 ID:elAJR1mB0
いちいち払う手間がめんどくさいから
高くてもいいから最初から一括払いの方がマシとは思う。
8 名前:名無しさん必死だな投稿日:2012/01/27(金) 01:49:57.60 ID:g1jOZ8rc0
課金ゲーやらないからどうでもいいわ
ネトゲ、ソーシャル、バンナムのゲームとか興味無いし
9 名前:名無しさん必死だな投稿日:2012/01/27(金) 01:50:02.30 ID:5jq6zqe50
けっきょくUOとかの月額課金のがお金かからないっていう
11 名前:名無しさん必死だな投稿日:2012/01/27(金) 01:56:07.27 ID:5UCiJn8O0
金を積んだやつに勝つ為にさらに金を積ませる事で成り立ってたんじゃないのか
12 名前:名無しさん必死だな投稿日:2012/01/27(金) 01:59:26.16 ID:rG8FVIRF0
モバグリがやってるのと同じことをMMOでやるのは
運営側の負担も大きいってことか?
13 名前:名無しさん必死だな投稿日:2012/01/27(金) 02:00:32.01 ID:MoG8v9u60
金儲けが第一であってゲーム何てどうでもいいんだろ
14 名前:名無しさん必死だな投稿日:2012/01/27(金) 02:00:49.92 ID:uOePlX/p0
要するに今までちまちまとアイテムで提供してきたことをパックにして月額にしただけだろ
自称ソーシャルのガチャ商法とは違うんじゃ
17 名前:名無しさん必死だな投稿日:2012/01/27(金) 02:07:45.09 ID:FKbxV90pO
最近はアイテム課金位には目くじらたてなくなった
そんな俺でも、ガチャだけはやっちゃいけない
ボーダーライン越えてると思ってる


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