試行錯誤して先に進めた時の達成感は麻薬に匹敵する!
最近のゲームはヌルくて困る
2 名前:名無しさん必死だな投稿日:2012/02/21(火) 19:22:00.33 ID:BoM85c1l0
将棋やれ
3 名前:名無しさん必死だな投稿日:2012/02/21(火) 19:22:01.59 ID:r2x8Yvj/0
3DSで難しいゲーム教えてください
16 名前:名無しさん必死だな投稿日:2012/02/21(火) 19:33:12.04 ID:2HJbYkp10
>>3
現時点での最難関は間違いなくshinobi3D
本スレに集った歴戦の2Dアクションゲーマー共をして
「こんなに難しい横スクロールはメガドラ版大魔界村以来」
「イージーモードがまったくイージーじゃない件」
「とてもじゃないけどライト層には勧められないからeshopの星は3付けた」
等と言わしめた一品

9 名前:名無しさん必死だな投稿日:2012/02/21(火) 19:23:43.42 ID:6qD3VYRW0
wiiのキキトリックはクソむずくて面白いぞ。
ピアノ5曲同時に流れて、12曲の中からどれが鳴っているか当てるゲームとか。
10 名前:名無しさん必死だな投稿日:2012/02/21(火) 19:24:12.32 ID:F4XN0CI70
たけし・・・。

12 名前:名無しさん必死だな投稿日:2012/02/21(火) 19:25:56.75 ID:I7HBI/Mb0
本来難しいゲーム=コアゲームなのに
最近は綺麗でリアルなゲーム=コアゲームと思ってる輩が多くて困る
13 名前:名無しさん必死だな投稿日:2012/02/21(火) 19:28:30.11 ID:XEPHap1M0
難しいゲームってネットでマンセーされるが一般的に売れてないものが多いよな
ヌルいと言われるものほど売れてる。むしろプロゲーマー(笑)に好かれると
死亡フラグじゃね?
14 名前:名無しさん必死だな投稿日:2012/02/21(火) 19:29:37.34 ID:aiVLYgJi0
まだネットが普及していない時代にやった初代シレン
判別方法なんかを自分で試行錯誤していくのが面白かったなぁ

15 名前:名無しさん必死だな投稿日:2012/02/21(火) 19:30:16.57 ID:s0CQjQAX0
難しい事から逃げてる人がゲームやるんだからコア向けにしても爽快感は必要
21 名前:名無しさん必死だな投稿日:2012/02/21(火) 19:35:05.00 ID:LzzdesHb0
面白ければ難しくても続けられるんであって
難しいから面白いのはただのマゾゲーマーな
24 名前:名無しさん必死だな投稿日:2012/02/21(火) 19:38:40.85 ID:s0CQjQAX0
難易度なんざいくらでも調整できるし全く評価に値しないな
負けても面白いゲームが真のコアゲー
34 名前:名無しさん必死だな投稿日:2012/02/21(火) 19:58:31.23 ID:uf7ZMs+40
人によって難しいの基準が違うからなあ
エアーマンすら倒せない人もいるぐらいだし
38 名前:名無しさん必死だな投稿日:2012/02/21(火) 20:06:11.58 ID:YQbCqJwm0
難しいけど何度もやって
練習すればクリアできるっていう
さじ加減が難しい
投げ出さないようにモチベーションを保つ仕組みも
45 名前:名無しさん必死だな投稿日:2012/02/21(火) 20:19:14.29 ID:Z4t6RYps0
難しさの種類にもよるね。
操作の正確さを求められたり
超反応を求められたりする難しさは面白いと感じない。
51 名前:名無しさん必死だな投稿日:2012/02/21(火) 21:19:50.32 ID:9yU63kVdP
死んだ時に課題が見えて自分が悪いと思わせるような難しさじゃないとダメだ
ただ理不尽なのはダメ
55 名前:名無しさん必死だな投稿日:2012/02/21(火) 22:53:02.97 ID:v2ZEvBDM0
DMCの1と3は絶妙のさじ加減だった
対ボス戦は初見だと大体負けるんだけど
何度かやってるといつの間にか倒せてるっていう
ああいうゲームデザインって本当にセンス一つなんだろうな

32 名前:名無しさん必死だな投稿日:2012/02/21(火) 19:54:30.20 ID:La9Kvq+Q0
雑に言うとゲームは集中するほど成果が出るものほど面白い
難しいものと言うより、自分の実力がいかんなく発揮できるもの
これまた雑に言うと、良く言われることでもあるけど
集中の種類には知恵とテクがあって、駆け引きって言うのはこの二つの要素から成り立ってるね
駆け引きが多いゲームほど自分のプレイに詳細に点が付くし、総合評価つまり成果に差が生まれる
試験の配点何かと一緒であまりに配点が大きい駆け引きはゲームをつまらなくさせる危険をはらんでいる
一方何もしなくても面白い要素って言うのもあって、美麗ムービーとかストーリーがそれに当たるね
コンピューターのエンターテインメントとしては後者もあっても良いね
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