ありがとうマリオ、ありがとう任天堂
『スーパーマリオ 3Dランド』林田ディレクターが語る、ゲーム制作、そして生きていくうえで大切なこと
http://www.famitsu.com/news/201203/08011170.html
林田氏は東日本大震災が起こったときのことを語った。スタッフに「自分たちができることはおもしろいゲームを作ることです。おもしろいゲームを作って、人々に笑顔を届けるのは自分たちにしかできないことだから」と語り、ゲームを作り続けることにしたものの、「こんな状況で、以前のように仕事を楽しめるのだろうか」という不安があった。
震災から1ヵ月ほど経ち、林田氏は、あるスタッフに、どうしてゲーム業界に入ったのかを聞いた。答えは「ゲームを作ることが楽しいから」。そこで林田氏は、「ああそうだ、ゲームを作ること自体が楽しいんだ」という、ゲームセミナーで『ジョイメカファイト』を作っていたときの気持ちを思い出した。
楽しんで仕事をすることは大事なこと。それに気付いた林田氏は、『スーパーマリオ 3Dランド』開発終盤、みんなで集まってプレイする時間を設け、みんなで楽しさを共有できるようにした。
そして、『スーパーマリオ 3Dランド』発売後。開発スタッフに、下記のコメントが寄せられた。
「この暗い時代に明かりが差し込んできたようです。このゲームをプレイしていたら、なんだか生きる希望がわいてきました。このゲームには不思議な力があるようです。昔のピュアな気持ちを思い出しました。開発者の皆さんにお礼が言いたいです」。
林田氏は語りかける。ここにいるゲーム開発者のみなさんは、多くの人々に笑顔を与えられるのだと。
『スーパーマリオ 3Dランド』は、これまでのマリオの楽しさを、最新の技術で実現したもの。そして本作の開発で、林田氏がもっとも学んだことは、「楽しく仕事をして、おもしろいゲームを作る」ということだった。林田氏は、「皆さん、ゲーム開発を楽しみましょう!」という力強い言葉でスピーチを終え、会場は大きな拍手に包まれた
752 名前:名無しさん必死だな投稿日:2012/03/08(木) 22:13:41.40 ID:pZ2azbC/0
ありがとう任天堂
753 名前:名無しさん必死だな投稿日:2012/03/08(木) 22:13:45.71 ID:KnvYZ/kR0
ありがとう任天堂
っていうか、マジで気持ち悪い
754 名前:名無しさん必死だな投稿日:2012/03/08(木) 22:13:46.06 ID:1o+0jiWn0
このあいだの3DSでプロポーズといい...
755 名前:名無しさん必死だな投稿日:2012/03/08(木) 22:13:46.97 ID:u78cDiXs0
これ・・・完全に・・・魂の救済(´・ω・`)
766 名前:名無しさん必死だな投稿日:2012/03/08(木) 22:14:51.74 ID:9oEbhGY80
きもいなあ
769 名前:名無しさん必死だな投稿日:2012/03/08(木) 22:14:59.66 ID:bKijFa3Y0
どうみても任天堂によるステマですなあ
772 名前:名無しさん必死だな投稿日:2012/03/08(木) 22:15:12.88 ID:GNcA7yGS0
TVのドキュメンタリーの感想かよ
779 名前:名無しさん必死だな投稿日:2012/03/08(木) 22:15:50.03 ID:FO9N8A5s0
創価の漫画思い出した
781 名前:名無しさん必死だな投稿日:2012/03/08(木) 22:16:14.38 ID:9+dDM+y+0
感動した
782 名前:名無しさん必死だな投稿日:2012/03/08(木) 22:16:17.95 ID:xHnowlrd0
宗教だからね
ニシ君たちがああなっちゃうのは仕方ない
787 名前:名無しさん必死だな投稿日:2012/03/08(木) 22:16:42.11 ID:FBw21mTE0
マリオ3Dランドの手触りは良かったぞ
ああいうベクトルの丁寧な仕事はPSWの職人にはできない

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