2012年5月2日水曜日

ソーシャルゲー、半年で利用者5%増える。継続理由は「モノを集めたい」


1 名前:白夜φ ★投稿日:2012/05/02(水) 00:52:28.36 ID:???

ソーシャルゲーム : 半年で利用者5%増 継続理由は「モノを集めたい」
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http://mantan-web.jp/2012/04/30/20120430dog00m200010000c.html

ソーシャルゲームの利用者が11年9月〜12年2月の半年間で、約16%から約21%と
5ポイント増加したことが、 ゲーム出版大手「エンターブレイン」の調査で分かった。

「ドラゴンコレクション」などコナミデジタルエンタテインメントのソーシャルゲームの
登録者数の合計が2000万人を突破するなど市場は成長を続ける一方、
DeNAが6月からソーシャルゲームサイト「Mobage(モバゲー)」で18歳未満の利用者に
月額利用料を制限するなどの動きもあり、今後の動向に注目が集まる。

調査は2月25〜28日、15〜59歳の男女6万9570人を対象にインターネットで実施。
11年9月の調査では、ソーシャルゲームの利用者は16.3%だったが、2月の調査では20.5%に増加した。

また、ソーシャルゲーム利用者1600人の「ゲームを継続する理由」は、「モノを集めたい」が
30.8%と最も多く、アイテムなどの収集が継続意識を高めていることが分かった。

一方、20.3%が「人とつながりたい」、18.9%が「人に勝ちたい」と答え、
ゲームをコミュニケーションツールとして楽しんでいる人も多いようだ。

アイテム課金サービスの利用経験がある800人が「初めて購入した課金アイテム」として挙げたのは、
「時間短縮アイテム」が25.6%で最も多かった。男女別で見ると、男性はゲームを有利に進められる
「ステータスアップアイテム」が29.8%で、女性はキャラクターをカスタマイズできる
「アバターアイテム」が27.3%でそれぞれ1位だった。

調査結果の詳細は「SNS アプリユーザー行動心理レポート 〜ソーシャルゲームユーザー白書 
深堀り拡大調査〜」として同社のサイト「f-ism.net」でデータで販売されている。(毎日新聞デジタル)




2 名前:なまえないよぉ〜投稿日:2012/05/02(水) 00:53:22.14 ID:p8tFG8hM

ものじゃねーから。それ。



3 名前:なまえないよぉ〜投稿日:2012/05/02(水) 00:54:54.61 ID:l3dDbKUC

電子データとか集めても意味なぞw
バカじゃねええのか



4 名前:なまえないよぉ〜投稿日:2012/05/02(水) 00:56:51.94 ID:wKBu4DTy

こういうのは本当にわからん
カードゲームで暇潰すならソリティアとかの方が面白くないか?



5 名前:なまえないよぉ〜投稿日:2012/05/02(水) 01:08:29.31 ID:BzM59U5y

集めた画面を見てニヤニヤするの?



8 名前:なまえないよぉ〜投稿日:2012/05/02(水) 01:19:27.42 ID:IMX8PXRW

昔買ったカード系のグッズも結局燃えるゴミで捨てたし
それを考えれば実物だろうがデータだろうが結果は変わらない気がするよ



9 名前:なまえないよぉ〜投稿日:2012/05/02(水) 01:39:02.52 ID:lMC/+ruE

おれゲーマーじゃないから!
コレクターだから!

こういって萌えガチャに投資してるんですねわかります



10 名前:なまえないよぉ〜投稿日:2012/05/02(水) 01:47:43.31 ID:eTM8cgbl

収集、育成は日本人がハマりやすいからなぁ


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