2012年3月9日金曜日

洋ゲーの何がそんなに凄いのか

1 名前:名無しさん必死だな投稿日:2012/03/08(木) 22:07:27.55 ID:FI/i/tUX0

ゴア表現くらい?


2 名前:名無しさん必死だな投稿日:2012/03/08(木) 22:08:27.65 ID:0yQbpldz0

ゲームを作り上げるまでの仕事の早さ


3 名前:名無しさん必死だな投稿日:2012/03/08(木) 22:08:47.83 ID:c89+7pEJ0

ゲームに使える金


4 名前:名無しさん必死だな投稿日:2012/03/08(木) 22:09:41.07 ID:nJmFwV8L0

声優とキャラデザを売りにしないところ


6 名前:名無しさん必死だな投稿日:2012/03/08(木) 22:11:07.67 ID:pDTZ2THo0

和ゲー洋ゲーって一括りにするのがおかしいんだよね。


14 名前:名無しさん必死だな投稿日:2012/03/08(木) 22:17:34.52 ID:8xix6LDz0

最近のはチュートリアルが異常に丁寧


21 名前:名無しさん必死だな投稿日:2012/03/08(木) 22:38:54.57 ID:9lNCN6mN0

海外ゲーは技術の進歩に沿って進化した
日本ゲーはユーザーの知能に沿って退化した


27 名前:名無しさん必死だな投稿日:2012/03/08(木) 22:55:46.86 ID:yF09/7RDO

日本人にシビライゼーション、スカイリム、マインクラフトは作れないわな
b0e611bc


34 名前:名無しさん必死だな投稿日:2012/03/08(木) 23:46:49.15 ID:b/CGZBAe0

チームワークがきちんと出来てるところかな。組織力の違いってやつ
日本はどうしても末端の個人の技量に頼りがちだから
最近の巨大プロジェクト傾向のゲーム作ろうとするとガタガタになる


50 名前:名無しさん必死だな投稿日:2012/03/09(金) 01:52:51.61 ID:k2/uFox20

長所:汎用性の高いシステム、自由度が高い
短所:緩急少なく淡々と


46 名前:名無しさん必死だな投稿日:2012/03/09(金) 01:43:28.74 ID:SpcUxLZN0

ロックマンDASHは洋ゲーと和ゲーのいいとこ取りみたいな感じだと思うの
____DASH_PV


63 名前:名無しさん必死だな投稿日:2012/03/09(金) 02:07:46.73 ID:rUPAfYzH0

洋ゲーの演出

手動でないと動かせない
誰か一人犠牲にならなきゃいけない状況
「おまえらスパルタンはこれからの大戦で必要になるからここは俺が残る」
スパルタンらは、瞬時に軍曹の決意と覚悟を尊重して
「ご一緒できて光栄でした」
と一言だけ残して去る。
この間5秒。


和ゲーの演出

「ここは俺が残る!おまえらは早くいけぇぇ」
「だめだ!君をおいてなんていけるわけがないだろう!」
「そうだよ!そんなことぜったいさせない!」
「軍曹たんも一緒にかえるのよ〜」
「おまえらのお人好しっぷりを見てるとあいつを思い出すぜ」 (回想突入)
なんだかんだで30分くらい。


俺はこの真ん中ぐらいが理想


94 名前:名無しさん必死だな投稿日:2012/03/09(金) 02:49:33.72 ID:hT6Znjt90

PCじゃないと遊べなかったタイトルが、今世代で家庭用で遊べるようになったのはデカい
CODシリーズが日本で普通に売れるだけでも一昔前からすりゃ異常事態
cod2


105 名前:名無しさん必死だな投稿日:2012/03/09(金) 02:58:14.18 ID:qtVyfyn20

プログラムに詳しい訳じゃないが
FPSやオープンフィールド系はオブジェクトの設定が基本的に和ゲーと違うよなあ
ゲーム内でも重量とか質感がしっかりと感じられる
ジャンプすると台無しなのが謎


109 名前:名無しさん必死だな投稿日:2012/03/09(金) 03:01:23.49 ID:356NYOzz0

>>105
ジャンプはゲームにおけるハマりなどの救済処置も含めてる
だからジャンプのない細かいデザインのアクションゲームを作るのは
デバッカーをちぎっては投げちぎっては投げで結構シビアだったり


111 名前:名無しさん必死だな投稿日:2012/03/09(金) 03:04:47.78 ID:356NYOzz0

和ゲーに(特にデカい会社)頑張ってほしいというのがいち洋ゲーマーとしての素直な感想
日本の良さがわかるし、そこが好きだからこその切実な願いだよ


141 名前:名無しさん必死だな投稿日:2012/03/09(金) 03:44:17.12 ID:qtVyfyn20

よく海外だと天才プログラマー誰々が作ったゲームがどうこう、って聞くけど
日本だとそういうの聞かないね


152 名前:名無しさん必死だな投稿日:2012/03/09(金) 04:31:41.66 ID:deUrUstq0

>>141
ドラクエとFFは昔は
天才プログラマーが作ってたんだぜ


161 名前:名無しさん必死だな投稿日:2012/03/09(金) 04:41:14.56 ID:gShWtZ7FO

結局洋画洋楽好きな人とおんなじでしょ
日本ダサい海外万歳


163 名前:名無しさん必死だな投稿日:2012/03/09(金) 04:43:58.76 ID:rUPAfYzH0

>>161
そういう要素がまったくないとは思わないが
最近はちょっと差がつきすぎている気がするぞ


115 名前:名無しさん必死だな投稿日:2012/03/09(金) 03:08:17.67 ID:seRYT9aW0

和ゲ厨の洋ゲに対する根拠の無い叩きって立場を入れ替えれば和ゲにも言える事なんだよね


119 名前:名無しさん必死だな投稿日:2012/03/09(金) 03:10:03.18 ID:356NYOzz0

>>115
結局アレルギー反応みたいなもんで、
相手の綺麗なところを見ると汚い場所を探して自尊心を癒そうとするからね
そうじゃなくて、互いの良いところは良いところ、で割り切って「良いものは良い」が一番


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