2012年3月9日金曜日

『スト鉄』アシスタントP 「オンライン対戦で音が鳴らない等のバグは、通信する情報量が多いせい。できる限り改善します!」

333 名前:名無しさん必死だな投稿日:2012/03/09(金) 11:04:29.69 ID:9Mif1Mgu0


SUPER STREET FIGHTER IV & STREET FIGHTER X 鉄拳|オフィシャルブログ

sam

http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/saikyo_blog/2012/03/08_6884.html

皆さんこんにちは綾野です。
3/8にストクロの発売を迎え、対戦しまくっていることと思います。


さて、既に発売された北米をはじめ、
オンライン対戦にて音声や、
サウンドエフェクトが正しく鳴らないとの意見が寄せられています。

ストクロではプレイヤー3人以上の同時対戦でも快適な通信対戦を実現していますが、
通信状況などの影響で、
「試合内容が一瞬巻戻る」「効果音が鳴らない」「エフェクトが表示されない」
といった現象が発生する場合があります。

これはストIVシリーズとは
違うネットワーク対戦プログラムを実装しているため起こる現象です。

2対2で対戦するストクロでは、1対1のストIVシリーズに比べ、
はるかに多くの情報量を通信する必要があります。
効果音の完全な再生となると、
今度は快適な操作性を犠牲にすることとなり非常に対処の難しい措置となるのですが、
ストクロ開発チームではこの現象のできうる限りの改善について
取り組み中であることをお知らせします。

みなさんのご理解をお願いいたします。




ネットのせいらしい



340 名前:名無しさん必死だな投稿日:2012/03/09(金) 11:05:13.61 ID:sUVLAKfC0

いやいやいやwww

音声の圧縮量増やすとかして普通は対応してから発売するもんだろw


346 名前:名無しさん必死だな投稿日:2012/03/09(金) 11:05:37.00 ID:K20d5+qK0

鯖がクソなだけだろ。


358 名前:名無しさん必死だな投稿日:2012/03/09(金) 11:06:49.48 ID:XkJ2soC60

ラグはどうなの?


361 名前:名無しさん必死だな投稿日:2012/03/09(金) 11:07:02.71 ID:SlSdFWg70

効果音自体は本体から呼び出すだけなんだし数バイトだろw
FPSのオンとかどんだけ環境音共有しなきゃなんねぇと思ってんだよw


365 名前:名無しさん必死だな投稿日:2012/03/09(金) 11:07:30.78 ID:f1jRXGfk0

カプコンはいつから自分の技術のなさを棚に上げ
泣き言を言う企業になったの?

国内メーカーが凋落していることがわかりますな…


369 名前:名無しさん必死だな投稿日:2012/03/09(金) 11:07:50.82 ID:d0t3GW+s0

本当は今期の決算に組み込むために
バグを承知の上で無理矢理出したんだろうね


370 名前:名無しさん必死だな投稿日:2012/03/09(金) 11:07:55.15 ID:vjAVDt2y0

>非常に対処の難しい措置となるのですが
言い訳がましいな
じゃあ最初から2対2を実装すんなよカス


381 名前:名無しさん必死だな投稿日:2012/03/09(金) 11:08:55.02 ID:itRh/+dW0

マブカプ3とか最大6人だし


392 名前:名無しさん必死だな投稿日:2012/03/09(金) 11:09:55.96 ID:QEFTDNy/P

言い訳はいいからとっとと改善パッチを出せや


396 名前:名無しさん必死だな投稿日:2012/03/09(金) 11:10:09.36 ID:GhOGFZxz0


アンロックキーがばれた時といい、開発者ブログの言い訳は下手すぎるな


401 名前:名無しさん必死だな投稿日:2012/03/09(金) 11:10:32.85 ID:0cYkEL1t0

(´o`)<マブカプでも音のバグあったぽんかぁ?

(´o`;)<違うぽんよねぇ?



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