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2012年1月31日火曜日

ソーシャルゲーム、25%の人が課金アイテムを購入

1 名前:おじいちゃんのコーヒー ◆I.Tae1mC8Y @しいたけφ ★投稿日:2012/01/31(火) 17:59:34.13 ID:???0

「ソーシャルゲーム」、4分の1がアイテム購入 52453799_large http://www.yomiuri.co.jp/net/news/internetcom/20120131-OYT8T00352.htm 最近オンラインゲーム市場が世間の注目を集めているようだ。それも、SNS の中で遊ぶ 「ソーシャルゲーム」が急成長しているという。 「ソーシャルゲーム」は SNS サイト内で遊ぶことができるので、これまでオンラインゲームに あまり縁のなかったユーザーを取り込んでいるのかもしれない。  そこで、インターネットコムと goo リサーチでは、「ソーシャルゲーム」に関する調査を行ってみた。 調査対象は、全国10代〜60代以上のインターネットユーザー1,077人。男女比は男性53.6%、 女性46.4%、年齢別は10代16.6%、20代18.0%、30代21.3%、40代16.1%、50代15.9%、60代以上12.2%。 調査の結果、全体1,077人のうちの58.0%(625人)が SNS サイトに登録しており、 さらにその625人のうちの42.1%(263人)が、過去1年以内に「ソーシャルゲーム」で プレイしたことがあるか、現在プレイ中である、と回答した。  この、「263人」という数字は、全体1,077人に対しては24.4%、およそ4分の1になる。 (2012年1月16日〜1月20日 全国の10代〜60代以上のインターネットユーザー1,077人) また、この263人に対し、ゲームのアイテムを実際のお金で購入したことがあるかどうか、 聞いてみたところ、24.3%(64人)が「ある」と回答した。「ソーシャルゲーム」プレーヤーの 4分の1が、ゲーム自体は無料であってもそのアイテムを購入していることになる。 ゲームアイテムは、巨大な市場を作り出しつつあるのかもしれない。

2012年1月27日金曜日

アイテム課金はゲームバランスを著しく崩す? 「脱・アイテム課金」に向け動き出した、あるオンラインゲームの取り組み

1 名前:名無しさん必死だな投稿日:2012/01/27(金) 01:37:42.34 ID:cPByi+5V0

日々是遊戯:アイテム課金はゲームバランスを著しく崩す? 
「脱・アイテム課金」に向け動き出した、あるオンラインゲームの取り組み


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http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1201/26/news104.html

 オンラインゲームの広告を見ると、とにかく目立つのが「基本無料」「登録無料」といった文字。現在運営されているPC用オンラインゲームの多くは、基本プレイ料金無料で遊べるかわりに、ゲーム内アイテムを有料にて販売することで利益を得る「アイテム課金制」と呼ばれるモデルを採用しています。

しかし、この「アイテム課金制」に異を唱え、「脱・アイテム課金」に向けて動き出したオンラインゲームがありました。Ankama Japanが運営するMMORPG「DOFUS(ドフス)」がそれで、先日行われたアップデートを機に、従来の課金システムを大幅に見直し、今後は月額制に近い形へ近づけていくことを発表しています。

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「月額制に近い形」を目指すというだけあって、こうして見ると、ある程度遊んだあとはほぼプレミアムモード加入が必須と言ってよさそう。「モンスターハンターフロンティア」も、無料の「トライアルコース」ではハンターランク2までしかプレイできませんが、仕組みとしてはそれに近いかもしれません。

ちなみに、これまで無料で遊んできた人にとっては、これだと実質「有料化」になってしまうのでは?

「そうですね。ある程度は叩かれるだろうという覚悟もありました。ただ発表後の反応は9割以上が今回のアップデートについて肯定的に見てくれているようで、私たちも驚いています。それだけ従来のアイテム課金モデルに疑問を感じていた人が多かったということかもしれません」(Ankama Japan 広報)

 確かに、アイテム課金制を採用している以上、プレイヤーは常に「お金をかけないとゲームを十分に楽しめないのでは」といった疑念を抱えたままゲームをプレイしなければなりません。高額な課金につながりがちな「ガチャ」システム(ガチャガチャのように、ランダムでアイテムが出てくる方式)も、近年では問題視する声が大きくなりつつあり、その点でも今回の「DOFUS」の取り組みは、業界にとって大いに意義のある一歩と言えるのではないでしょうか。