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2012年2月27日月曜日

"パチンコ以上に酷い" ドリランド、レアカード欲しさに「数億円」動く…GREE「現金売買は禁止してる」、消費者庁「問題なし」

1 名前:☆ばぐた☆ ◆JSGFLSFOXQ @☆ばぐ太☆φ ★投稿日:2012/02/27(月) 14:36:10.95 ID:???0


行き過ぎたソーシャルゲーム GREEで不正行為の内幕

sam

http://www.nikkei.com/tech/business/article/g=96958A90889DE1EBE2E1E0E4E4E2E0E1E2E0E0E2E3E0E2E2E2E2E2E2;p=9694E2EBE3E3E0E2E3E2E1E7E2E4

本文抜粋

・旬の芸能人を起用した大量のテレビCMで華やかなイメージの「ソーシャルゲーム」。
 だが水面下ではゲームの枠を超えた異常な事態が進行していた。

 きっかけは「2ちゃんねる」だった。
 「カード増殖方法流出。これでいいかな? まあ間違ってても別にいーや、俺スーパーレア
 持ってないし(中略)増殖して転売する人が出てきています注意」――。
 2月19日、日曜日の未明、ソーシャルゲーム関連のスレッドにこんな投稿が載った。
 不正行為の手順を示した告発だ。舞台は「TOKIO、ドハマリ中。ド、ド、ドリランド」のCMで
 おなじみの「探検ドリランド」。「GREE」で提供する人気のカードバトルゲームで、数百万人
 規模の登録ユーザーがいる。

 投稿には、システムのバグ(不具合)を突いて、手持ちのカードをいくらでも増殖できる方法が
 記載されていた。次々と増殖に成功した証拠画像がアップされるなど、試したユーザーが
 狂喜乱舞。それが広くネット上に伝わり、一時、騒然となった。

 強いカードは1回300円ほどの「ガチャ」を回せば入手しやすい。強いカードほど出現する
 確率が低く、ユーザーは出るまで何回もガチャを続けることになる。ゲーム提供会社に
 とっては、これが主な収益源。なかには10万円以上使っても入手できない希少な「レアカード」も
 存在し、保有するユーザーは羨望の的だ。
 不正行為を確認したグリーは21日昼ごろから一部ユーザーの複製カードを順次、削除。
 アカウント停止などの処分を行ったうえで、21日18時ごろトレード機能を再開させた。
 一応の収束をみた「ドリランド騒動」。しかし問題の根と尾は依然として残ったままだ。

 過去90日間にヤフオクで取引が成立したドリランド関連の落札件数は約5万8800件。
 額にしてじつに4億円超。単なるデジタルの「絵柄」が、月間1億3000万円以上も現金に
 換金されていた。同期間にカードを売却した出品者数は約3万5000人もいる。ところが。

 「ヤフオクでの過去90日の『ドリランド』関連出品を調べたら、上位30人で1億2000万円の
 取引高。1000万以上の売り上げを出しているユーザーも2人いた」―。
 不正行為が発覚した19日夜、アサップネットワークの西山社長のつぶやきがツイッター上を
 駆け巡った。

 そのトップを誇る、熊本県を発送元とする「C」さんは、不正行為が発覚する数カ月前から
 掲示板などでは有名な存在だった。ヤフオク履歴を積み上げると、その数1500件超。金額は
 3100万円以上にのぼる。
 2月1日、グリーは「冬姫メイチェリ」という新たなSSRカードを追加した。それまでドリランド最強と
 いわれていたカードをしのぐ能力を備えるだけに、入手は困難を極める。Cさんはイベント開始後
 わずか数時間で、冬姫メイチェリをヤフオクに出品。
 Cさん最大のライバルとなったのが埼玉県を発送元とする「H」さん。即決価格をCさんより安い
 4万5000円〜5万円とし、1日午前中から次々と売り始めた。
 「ほぼ複製確実か」「HもCも複製で私腹が肥やせるからアレだよな」…。掲示板の住民はすでに
 この時点で複製方法があることを確信していたようだ。

 知られざる換金市場の実態。だが、なぜこうも多くの客が存在し、数万円から十数万円という
 大金をはたくのか。
 ソーシャルゲームは、ボスを倒せば終了する従来のゲームとは違い、終わりがない。
 運営会社は新手のイベントを続々と用意し、出回る最強のカードよりさらに強いカードを
 投入していくことで、一度囲い込んだユーザーが飽きないよう工夫を凝らしている。必然と
 新たな最強カードは、より入手困難にせざるを得ない。よりお金がかかるということだ。

 前述のように強いカードほど運任せのガチャで引き当てるのは困難。100回引いて1回も
 当たらないようでは客離れを引き起こす。そこで導入されたのが、特定のカードをガチャで
 コンプリートしたユーザーだけに「限定レアカード」をプレゼントするという手法だった。
 いわゆる「コンプガチャ」である。超低確率のガチャよりは心理的な壁が低くなり、「射幸心」を
 あおられやすい。


グリーはゲーム内での課金比率など詳細を開示していないが、ゲームに参加する全ユーザーの
 数%がこのコンプガチャに挑戦し、同社に莫大な収益をもたらしているといわれる。

 実際にどういうものなのか―。記者は、GREEで最も人気が高いとされる「ドラゴンコレクション
 (ドラコレ、提供はコナミデジタルエンタテインメント)」のコンプガチャを試してみた。
 登録ユーザー数が550万人を超えるドラコレは、コンプガチャの草分けでもある。試したのは
 2月6日までの期間限定で開催されていた「コンプシート6」というイベント。(中略)
 だが、1050円、次の1050円と計10回分の追加投資をするも、出る雰囲気すら感じられない。
 「もうやめよう」。心が折れそうになる。でも、また決済のボタンを押す自分がいる。
 すでに1万6800円も使ってしまった。後には引けない。「出るまでやってやる」。その直後だった。
 次の1050円を決済した1回目、通算55回目にようやく最後の1枚を引き当てた。20倍の攻撃力を
 誇るカードを手に入れ、ゲームイベントを最終到達地点のボスに勝つまで進めた。イベント最終日には
 8万人ほどが最終地点にいた。つまり少なくとも8万人がコンプガチャも達成したと推測される。
 550万人中の8万人になれたという達成感と優越感。と同時に、単なるゲームのイベントに2万円近くも
 費やしてしまった自分に対する複雑な感情も襲ってきた。

 ドリランドには、10回分の価格、約3150円で11回分のガチャを一気に回す「11連ガチャ」が存在する。
 10回やるだけで3万円。単価が高い分、10万円まで簡単にいってしまう。
 コンプガチャの恐ろしさを知る者であれば、5万円だろうが安く感じてしまうのだろう。だから数万円
 という値付けでも大量の客がつく。複製方法をひそかに知っていれば打ち出の小づちを手に入れたも同然。
 不正な換金が容易に成立する素地ができていたのだ。

 一方で、正当にゲームを楽しみ、数万円、数十万円を課金してきたユーザーの怒りが
 ゆがんだ形で露呈。ヤフオクでカードを購入したユーザーが購入元の個人情報を暴露。
 それをもとに住所や電話番号、家族の仕事などが次々と暴かれ、売り手に罵詈雑言が
 浴びせられた。

 矛先はバグを残し、掲示板などで可能性が指摘されていても対応できなかったグリーにも向けられた。

 じつは、グリーはアイテムを売買をする「リアルマネートレード(RMT)」を規約で禁止している。
 だが実際は活発に行われているのを知りながら、事実上「容認」の状態にあった。広報は「放置を
 していたわけではないけれど、なくなっていない現状がある。今後の対応を含めて検討している」と
 するが、具体策は見えない。グリーは24日、「(RMTも含めた)禁止行為の監視強化を図り、
 禁止行為をGREE外から助長する事業者や個人へ厳格に対処する」と発表したが、効果は未知数。
 例えばヤフーに対し、どう厳格に対処するのか具体策が待たれる。


 パチンコ店やゲームセンターなどの遊技場は風営法の規制下にあり、未成年の出入りや営業時間が
 限られる。パチンコやスロットは警察の監督のもと、出玉確率などの射幸性が厳しく管理されている。
 この2月に復刻した「ビックリマンチョコ」に入っているシールやスナック菓子のカードすらも、景品表示法に
 よって出現率が定められている。だが、ガチャにはそうした制約がいっさいない。

 2月16日に消費者庁で開かれた「インターネット消費者取引連絡会」の会合で、参加者が「ガチャに
 景品表示法違反の可能性がある」などと指摘している。だが、消費者庁表示対策課は「ガチャは取引に
 付随する景品ではないので景表法の景品規制には該当しない」と特に問題視はしていない。会合を
 取り仕切る政策課も「あくまで参加者のご意見。問題意識を持つ必要はあると認識しているが、今すぐ
 法改正をという議論は現状ない」と言う。


 「インターネットを通じて、世界をより良くする」――。グリーの田中良和社長が掲げる社是だ。
 確かにソーシャルゲームは株式市場の活性化や雇用をもたらした。世界に進出できる一大産業へと
 成長した。だが本当に日本は良くなっているのだろうか。



2012年2月24日金曜日

グリー、禁止行為の監視強化を3月より導入!

1 名前:あやめφ ★投稿日:2012/02/24(金) 19:31:31.40 ID:???

グリー、禁止行為の監視強化を3月より導入。KONAMIやケイブなども賛同

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http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20120224_514479.html

グリー株式会社は、ソーシャル・ネットワーキング・サービス「GREE」で提供されている
ソーシャルゲームにおいて、禁止行為の監視を強化し、ユーザーを被害から守るための施策を
2012年3月より新たに導入すると発表した。


同社によれば、これまでにも24時間365日体制でサイトパトロールを行ない違法行為を含む
悪質な利用規約違反および禁止行為について対処を行なってきたが、こういった取り組みに加え、
今後複数の施策を実行していくとしている。同社はソーシャルゲームにおいてゲームバランスに
影響を及ぼすような行為を根絶するため、対策を強化する。

具体的には、独自の検知システムを活用し各ゲーム内での不正検知・トラッキング機能を強化。
アイテムの取得、交換などにおける禁止行為を特定し対象のユーザーに対し警告や
行為の排除を行なう。さらに被害申告受付の専用窓口を設置。悪質行為などの申告について
受付を開始する。


また、ユーザーへの啓発、注意喚起に関するページの開設や、業界各社や団体と連携し
調査を行なうことで、禁止行為を行なっている事業者や個人に対し厳格に対処していくという。
現状でグリーのこの方針に対し賛同している企業は、株式会社ウインライト、株式会社gumi、
株式会社ケイブ、株式会社コナミデジタルエンタテインメント、株式会社Synphonie、
株式会社ドリコムの6社。同社広報によれば今後も賛同企業を募り、拡大していきたいとしている。

「GREE」においては、2月19日11時30分から「探検ドリランド」において通常の想定数を超えた
ゲーム内アイテム(カード)の取得並びにトレードが確認されたことからサービスを一時的に
停止した。この件は一部利用者における禁止行為から発生したことで、これだけに留まらず
頻発するこういった行為に対して対応していく姿勢を示したと言える。
同社によれば
「RMT行為など禁止行為に厳正に対処する」としている。



2012年2月18日土曜日

任天堂とソニー、スマホ普及でゲーム苦戦する一方、モバゲーとグリーは課金ソーシャルゲームで大儲け

1 名前:☆ばぐた☆ ◆JSGFLSFOXQ @☆ばぐ太☆φ ★投稿日:2012/02/17(金) 11:30:45.58 ID:???0

任天堂とソニー、スマホ普及でゲーム苦戦−交流型と異なる体験提供探る

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http://www.asahi.com/digital/nikkanko/NKK201202160002.html

任天堂とソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)が苦戦している。パソコンやスマートフォン
 (多機能携帯電話)を用いたソーシャル(交流型)ゲームの台頭に伴い、ゲーム機の販売は期待通りに
 伸びていない。反転攻勢をかけるにはソフトウエア拡充や適切な価格戦略などが求められる。


 任天堂が1月末に開いた経営方針説明会。岩田聡社長は「ソーシャル時代への対応が遅れている
 という指摘に答えを出す」と語気を強めた。同社は携帯型ゲーム機「ニンテンドー3DS」や2012年末
 発売の新型ゲーム機「Wii U」での新作ソフトのダウンロード販売を始める。

 そのためのプラットフォーム(基盤)「ニンテンドーネットワーク」も立ち上げ、ソフトの追加コンテンツも
 販売する。ソフト1本で遊べる時間を長くし、商品寿命を伸ばす狙い。ソーシャルゲームのアイテム
 課金と一見似ているが、岩田社長は「ソフトはそれだけで満足できるのが前提」とゲームを有利に
 進めるために追加アイテムが必要なソーシャルゲームとの違いを協調する。

 グリーやディー・エヌ・エー(DeNA)が展開するソーシャルゲームの利用者は急増中で、両社とも
 高い収益性を誇る。一方、任天堂は12年3月期連結業績予想で450億円の営業赤字を見込む。
 3DSやWiiの12年3月期の販売目標もそれぞれ200万台引き下げた。


 打開策として期待するのがダウンロード販売だが、それ自体は目新しいものでない。SCEは
 携帯型ゲーム機「プレイステーション・ポータブル(PSP)」などで実施済みだ。ソーシャルゲームも
 アイテム課金というダウンロード販売であり、任天堂もようやく土俵に乗ると言える。

 注目は価格。流通経費がかからないため、SCEはダウンロード版を1―2割安くしている。
 任天堂が店頭販売とのバランスで価格をどう設定するか見物でもある。

 SCEは携帯型ゲーム機の新作「プレイステーション・ヴィータ」を11年末に発売したが、当初
 考えていたより売れ行きは思わしくない。エンターブレイン(東京都千代田区)によると1月の
 販売台数は12万6277台で、ニンテンドー3DSの72万1897台に水をあけられた。ヴィータは
 インターネット対応機能を充実させたが、肝心のソフトのラインアップが十分でないことが
 原因と見られる。


 両社の苦戦はソーシャルゲームの影響が大きい。スマートフォンで遊べるソーシャルゲームに
 対して、ゲーム機とソフトで数万円かかること自体がハンディになっている。数万円かけても
 遊びたいと思えるソフトを豊富にそろえ、ソーシャルゲームでは味わえない体験を提供できるかが
 両社の浮上のカギとなる。



2012年2月11日土曜日

GREE 『ハゲタカマネー』を配信!外資系ファンドのマネージャーになって頂点を目指す大人のソーシャルゲームwwww

1 名前:コロッケそばφ ★投稿日:2012/02/10(金) 21:32:15.06 ID:???

企業買収・売却をテーマにしたゲーム「ハゲタカマネー」,GREEで配信中

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http://www.4gamer.net/games/114/G011492/20120210077/

“ハゲタカファンド”と呼ばれる外資のファンドマネージャー
となって金融の世界で頂点を目指す大人のソーシャルゲーム!!

弊社はフューチャーフォン向けソーシャル・ネットワーキング・サービス(SNS)「GREE」において、
金融の世界を舞台とする完全オリジナルゲーム『ハゲタカマネー』をリリースさせて頂きます。
ユーザーが“ハゲタカファンド”と呼ばれる外資系ファンドのマネージャーとなって会社を買収し、
会社を再建、より高く売却することを目指すソーシャルゲームです。

ゲーム中に“超円高”や“EU”“通貨危機”などがサプライズイベントとして発生、
会社再建の行方を左右します。ガチャで入手した“サプライズカード”を切り札
として使うことによって、より有利な会社再建が可能になります。
“ハゲタカファンド”とは、投資家から集めた資金で、不良債権(破綻した会社や業績の悪い会社)
を安く買収し、再建して価値を高めた後で、比較的短期間で売却して利益を得るというもので、
別名“企業再生ファンド”とも言います。ユーザー同士、友達同士の“かけ引き”を重視した
ゲーム設計を行い、ゲームを進めながら金融の世界を学ぶことができる
“大人のソーシャルゲーム”です!!


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2012年2月9日木曜日

グリー、世界最大のゲームショウ 『E3 2012』 に初出展!

759 名前:名無しさん必死だな投稿日:2012/02/09(木) 11:24:03.34 ID:dCbur0em0

E3にグリーきたあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ

グリー、世界最大のゲームショウ「Electronic Entertainment Expo 2012」に初出展

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http://www.gamer.ne.jp/news/201202090016/

グリーは、カリフォルニア州ロサンゼルスのロサンゼルス・コンベンションセンターで2012年6月5日から7日まで開催される世界最大のゲームショウ「Electronic Entertainment Expo 2012」に、初出展することを決定した。


「E3」は、90か国以上のゲーム関連企業が参加する世界最大のゲーム見本市です。1995年に開催されて以降、任天堂、ソニー・コンピュータエンタテインメントなど、大手ゲーム企業が新製品や主力ゲームを発表する場として、世界中の注目を集め続けています。

映画産業の規模を大きく超えるコンテンツ産業に成長した日本のゲーム産業は、オンラインやソーシャルといった要素が加わることで、さらに拡大しています。2011年には、新型の携帯ゲーム機が相次いで発売される一方で、Andoroid(TM)やiOS端末などのスマートフォンを介したゲームの利用や、ソーシャル・ネットワーキング・サービス(SNS)と連動したモバイル・ソーシャルゲーム市場が急伸し、大きなパラダイムシフトが起こりました。

グリーは、この流れをゲーム業界のさらなる発展、また、グローバル化の好機と捉え、4〜6月期に、日本で提供する「GREE」と2011年4月に買収した「OpenFeint」のブランド、ユーザーベース、ソーシャルメディア、ソーシャルプラットフォームの全てを統一した新しい「GREE Platform」をグローバルで展開すること発表しています。これにより、「GREE Platform」は約1.9億ユーザーを有するソーシャルプラットフォームとなります。

今回、グリーは、グローバルでワンプラットフォームとなる「GREE Platform」で提供される多様なコンテンツの魅力を広く知っていただきたいという趣旨のもと、世界最大のゲームショウである「E3 2012」に出展します。なお、グリーブースでの展示内容、イベント等の詳細につきましては後日発表する予定です。

グリーは、「E3 2012」への出展を通じてゲームプラットフォームとしての可能性を示すとともに、コミュニケーションを軸とした新しいモバイル・ソーシャルゲームの楽しさを伝えていきます。




うわああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ



2012年2月7日火曜日

グリー田中社長 「ソーシャルゲーム業界があるのは任天堂のおかげ。リレーのバトンうんぬん」 任天堂信者 「むかつくわー」

1 名前:名無しさん必死だな投稿日:2012/02/06(月) 21:02:25.22 ID:wcxJMkUx0

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一部抜粋

田中 ソーシャルゲーム業界は、任天堂さんなどがゲーム機を生み出してくれて、それを遊んだ子どもたちがいて、濃密なゲーム体験をしているからこそ花咲いた産業なんだと。脈々と受け継がれてきた産業だからこそ、急成長を遂げることができたわけで、この受け継がれてきたリレーのバトンをつぎの世代に受け継ぐのも役目だと思っています。



2012年1月31日火曜日

健全サイト「モバゲー」のDeNA、健全サイト「グリー」を逆提訴…損害賠償と田中社長の罪文を要請

1 名前:☆ばぐた☆ ◆JSGFLSFOXQ @☆ばぐ太☆φ ★投稿日:2012/01/31(火) 18:53:20.02 ID:???0

DeNAがグリーを逆提訴、損害賠償と謝罪文を要請

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http://internet.watch.impress.co.jp/docs/news/20120131_508809.html

・ゲームポータルサイト「Mobage」を運営する株式会社ディー・エヌ・エー(DeNA)は31日、
 グリー株式会社および同社代表取締役社長の田中良和氏に対して、不法行為などに基づく
 損害賠償と謝罪文の掲載などを請求する訴訟を提起したと発表した。


 訴訟を行った理由についてDeNAは、グリーが2011年11月21日に発表したプレスリリース
 文面や田中氏の各所での多数の発言において、DeNAが違法行為を行っているかのような
 指摘がなされたことに対する法的措置だと説明。

 両社をめぐっては、DeNAが独占禁止法に違反する行為があったとして、2011年6月に
 公取委が排除措置命令を行なっている。排除措置命令によると、DeNAは特定のソーシャルゲーム
 事業者に対して、「GREE」にゲームを提供した場合には、モバゲータウン(現Mobage)のサイトに
 ゲームのリンクを掲載しないようにし、GREEへのゲーム提供を妨害していたことが、独占禁止法
 違反にあたるとしている。

 その後、グリーはKDDI株式会社と共同で2011年11月21日、DeNAに対して、不法行為に
 基づく10億5000万円以上の損害賠償請求訴訟を提起。この件を発表したプレスリリースでは、
 「違法行為を取りやめる方針を示しながら、その一方で、それ以後もMobageでゲームを
 提供しているソーシャルゲーム提供事業者がGREEでもゲームを提供しようとすると、これを
 妨害していると思われる」などとしていた。 (一部略)



2012年1月25日水曜日

『アキバズトリップ for GREE』、グリーに登場!Android版が無料で配信中!

342 名前:名無しさん必死だな投稿日:2012/01/24(火) 21:20:40.94 ID:yqxn/LSo0

「アキバズトリップ for GREE」,Android版が配信中。
「カゲヤシ」を倒してメイドカフェを獲得し,全エリア攻略を目指せ


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http://www.4gamer.net/games/146/G014658/20120124058/

アクワイアは,Android版「アキバズトリップ for GREE」の配信を2012年1月20日に開始した。価格は無料。本作は,2011年5月に発売されたPSP用ソフト「AKIBA’S TRIP」のスマートフォン版だ。プレイヤーは秋葉原をパトロールし,「カゲヤシ」と呼ばれる吸血鬼を倒してメイドカフェを獲得していく。お店のメイドさんの好感度を上げると,うれしいサービスも?

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2012年1月24日火曜日

モバゲーとグリーが韓国に本格進出・・・韓国人 「韓国は海外進出に向けた試験舞台なのか」

1 名前:影の大門軍団φ ★投稿日:2012/01/24(火) 17:16:45.62 ID:???0


モバゲーとグリーが韓国に本格進出「韓国は海外進出に向けた試験舞台なのか?」

sam

http://news.livedoor.com/article/detail/6216720/

ソーシャルゲームサイト(SNS)を運営するディー・エヌ・エー(DeNA)とグリーが、韓国への進出を本格化させている。
両社ともすでに韓国の大手企業と資本業務提携に関する契約を締結しており、韓国のモバイルゲーム業界は日本企業の参入に戦々恐々としているようだ。

グリーが韓国で手を結んだのは、スマートフォン向けのオンラインゲームを開発する「Mobicle(モビクル)」。
2011年10月に「グリー・コリア」を設立し、第三者割当増資によりモビクルの株式7.37%を取得した。
現在、両社は共同で2種類のスマートフォン向けSNSを開発している。

一方、ディー・エヌ・エーは韓国の大手ポータルサイト「Daum(ダウム)」と提携した。
Daumは韓国で3800万人の登録ユーザーを抱えており、春ごろにオープンする「Daumモバゲー」のプラットフォームを通じ、「We Rule」「Tap Fish」「Ninja」「Kaito」の4種類のゲームを配信する予定だ。

ゲームは100%ハングル表示で、まずはアンドロイドマーケットで提供をはじめるという。

「Daumモバゲー」ではDaumのIDでアクセスでき、決済もDaumのシステムをそのまま使える。
Daumの新事業推進グループのソン・ギョンワン副社長は、「1年以内に1000万ユーザーを確保する計画だ。
プロモーションは大々的に行いたい」と発言している。

このような動きについて、韓国のモバイルゲーム業界は日本の二大SNSサイトの進出に警戒感を示している。
メディア「アイニュース」は『日本のモバイルゲーム、韓国に大移動』(1月22日付)と題した記事で、
「ディー・エヌ・エーとグリーは急成長する韓国のスマートフォンゲーム市場でシェア拡大を目指すと同時に、韓国の優秀なコンテンツを確保しようとしている」と分析している。

韓国のあるゲーム業界関係者は、「日本のモバイルゲーム市場は、コンテンツだけをサービスするのではなく、アバターやウェブゲームなどと連動させているのが特徴」とした上で、「日本のモバイルゲームは海外進出に苦戦しているので、韓国市場は海外進出に向けた試験的な舞台とみているのだろう」と考察した。



ひろゆきが無料オンラインゲームを批判 「ステマや出会い系サイトよりも、無料オンラインゲームサイトのほうが問題」

1 名前:白夜φ ★投稿日:2012/01/24(火) 00:11:06.48 ID:???

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◇ひろゆき「ステマより無料オンラインゲームサイトのほうが問題」


グルメ情報サイト『食べログ』上で、店舗側から金銭を授受し好意的な評価を書き込む業者が
存在することが判明したことをきっかけに、巷ではステルスマーケティングという言葉が話題だ。
これをきっかけに芸能人のブログでも同じ商品を同じ内容で褒め称える記事などが話題に
なるなど、ネット上の“ヤラセ”が問題化。また、モバゲーやGREEなど無料を謳ったオンライン
ゲームサイトでアイテム課金を行うビジネスモデルなどへの批判も集中。

これが影響してか、年初にはネット関連企業の株価まで急落する事態に発展したが、
ひろゆき氏は、1/24発売の週刊SPA!『ネット炎上観察記』に、こう綴っている。

「ネット業界は嘘ついても儲かればいいみたいなのが蔓延しているようで、
そこらへんを消費者庁がネット系の調査をはじめたみたい」

「’11年上半期にSNSやプロフィルサイト、ゲームサイトなど「非・出会い系」の
コミュニティーサイトを利用して被害にあった18歳未満の児童数(546人)は、
純粋な出会い系サイトで犯罪被害にあった児童数(133人)」の約4倍だそうです」

と無料オンラインゲームと呼ばれるビジネスモデルを問題視。
以前からひろゆき氏は無料オンラインゲームを
「出会い系サイトよりも、大人が子どもを騙しやすい場所」とし
「射幸心を煽る内容なので、広告もパチンコの広告くらいの規制をすべき」などとも話している。


また、食べログ問題から話題となったステルスマーケティングに関しては独自の見解を
しめしている。

「ステマは世の中には元々あってネット系の話から消費者庁が動くとか、ある程度不満を
感じていた層の解決手段が見えてきたので話題になってきただけだと思う」

「ステマはテレビや雑誌、記念日なんかにも溢れているわけで、
利益のために世論を操作するのっては、今に始まったことではない」


むしろ、今さら話題になっていることに、疑問を感じているようだ。


<取材・文/杉原光徳(ミドルマン)>
____________

▽引用元 日刊SPA!
http://nikkan-spa.jp/135413