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2012年2月4日土曜日

スクウェア・エニックスHD連結決算、ソーシャルゲーム課金のお陰で純利益2.8倍に!

222 名前:名無しさん必死だな投稿日:2012/02/04(土) 20:44:04.86 ID:6qdNqngY0

スクエニHDの4〜12月、純利益2.8倍に 課金収入が好調

http://www.nikkei.com/news/latest/article/g=96958A9C889DE1EAE7E6E6EAE1E2E2E1E2E0E0E2E3E09686E1E2E2E2

http://www.nikkei.com/news/latest/article/g=96958A9C889DE1EAE7E6E6EAE1E2E2E1E2E0E0E2E3E09686E1E2E2E2

 スクウェア・エニックス・ホールディングスが3日発表した2011年4〜12月期連結決算は、純利益が前年同期比2.8倍の50億円だった。据え置き機向けゲームソフトで大ヒットが少なく減収になったが、好採算なソーシャルゲーム関連の課金収入が伸びて利益を押し上げた。特別損失の減少も寄与した。

 売上高は2%減の957億円、経常利益は56%増の95億円。パソコン向けを含むソーシャルゲーム(売上高は71億円)が拡大した。




2012年1月25日水曜日

韓国人 「違法スキャンも韓国の文化だ。日本は認めろ」

1 名前:影の大門軍団φ ★投稿日:2012/01/25(水) 09:59:38.26 ID:???0


韓国で蔓延する違法コピー、ネットユーザーは「これも韓国文化」と開き直り(韓フルタイム)

sam

http://news.livedoor.com/article/detail/6219191/

韓国のインターネット上は、漫画の違法コピーが蔓延(まんえん)する空間だ。コピーされる作品は大概日本の人気作品で、韓国人が読めるよう丁寧に韓国語に翻訳され掲載されている。このように著作権侵害はなはだしい韓国で、最近、漫画の違法コピーをめぐって騒動が起きている。

韓国メディア「ニューデイリー」は23日、『日本に恥ずかしい…“違法コピーが韓国文化”とは』という記事を掲載した。

それによると、韓国の漫画家Ju Homin氏は、韓国のポータルサイト上で2010年1月8日から漫画「神と一緒に」の連載を開始した。この作品はネット上で爆発的なアクセスを記録し、Ju氏は数々の賞を獲得。瞬く間に人気作家へと上り詰め、日本の漫画雑誌「ヤングガンガン」(スクウェア・エニックス)で連載する機会にも恵まれた。

スクウェア・エニックスは「神と一緒に」のリメイク権利を獲得し、三輪ヨシユキ氏作画のもと2011年12月から連載をスタートさせた。この時、韓国の違法コピーを良く知るJu Homin氏は、「違法スキャンと翻訳を徹底的に防ぐ」と断言していた。


その発言も虚しく、雑誌が発売された5日後には何者かが漫画をスキャンし、韓国語に翻訳してネット上に掲載。日本で発売された日本版「神と一緒に」は、たった数日にして韓国語版として韓国ネットユーザーの目に触れることになった。

これに販売元のスクウェア・エニックスは黙っていなかった。違法コピーが掲載された韓国のコミュニティーサイトやブログに削除を要求し、最初に違法コピーを流布したユーザーに対しては法的処罰を行うと発表した。

だが韓国のユーザーらは、スクウェア・エニックスの対応に一斉に反発。ある者は、「違法スキャンも韓国の文化だ。 日本は認めろ」「お金がない青少年に違法コピーを見ることは大切な文化生活だ」「違法コピーはひとつの文化となって久しい」などと述べ、非を認めるどころか、むしろスクウェア・エニックス側を非難し始めた。

実際、韓国では漫画だけではなく、アニメ、映画、音楽などの違法ダウンロードが蔓延している。

最近は著作権に対する意識の高まりや、取り締まりの強化から違法ダウンロードは減少傾向にあるが、それでも漫画の違法コピーはまだまだ 無法地帯で、ネットユーザーらも「違法コピーを見て何が悪い?」といった感覚のようだ。

記事によると、07年の年間漫画違法コピー摘発件数は35万788件で、うち海外漫画は27万3913件と約7割を占める。
このまま違法コピーが蔓延する状態が続くのならば、いつまでたっても韓国から良い作品を生み出す作家は現れないだろう。

違法コピー撲滅のため、まずは韓国青少年たちの意識改革が必要だ。



2012年1月23日月曜日

格ゲーマーの「ウメハラ」さんがスクエニの『ガンスリンガー ストラトス』を絶賛、「流行らない要素はない」

170 名前:名無しさん必死だな投稿日:2012/01/23(月) 00:05:26.91 ID:uijVrN2g0

「流行らない要素はない」。『ガンスリンガー ストラトス』オフィシャルサポーター、梅原大吾氏インタビュー

http://www.famitsu.com/news/201201/23008721.html

http://www.famitsu.com/news/201201/23008721.html

●話題のアーケードタイトルを梅原氏が語る!

 2012年1月11日に開催された”お取引先向け特別内覧会”にて発表となった、スクウェア・エニックスが手掛ける最新アーケードタイトル『ガンスリンガー ストラトス』。本作は、世界的なプロゲーマー、梅原大吾氏がオフィシャルサポーターとして参加することが発表され、ゲームユーザーのあいだでも話題となっている。ファミ通編集部では、この内覧会の終了後に短い時間ではあるが、梅原氏と話をするチャンスを得ることができた。この記事では、その会話をインタビュー形式で掲載していく。


●オファーをいただけてうれしく思います

――内覧会に意外な人が出てきたな、というのが多くの人の感想だったと思うのですが。

梅原大吾氏(以下、梅原) スクウェア・エニックスさん側から、このタイトルのオフィシャルサポーターになってほしいとお声掛けをいただきました。私はスクウェア・エニックスさんのゲームが好きで、スクウェア・エニックスさん自体も好きなゲームメーカーなので、こういったオファーをいただけて、うれしく思っています。


――すでに梅原さんは『ガンスリンガー ストラトス』をプレイされたようですが、ゲームの印象はいかがでしたか?

梅原 内覧会のときにも言ったのですが、筐体が大きく、ハデであることから、ゲームセンターでは絶対に無視できない(絶対に目に入ってくる)存在になるだろうと思っています。また、キャラクターのデザインであるとか、ガンアクションの要素であるとか、いろいろな魅力と入り口がありそうなゲームだなと。ゲーム好きな人でなくても、どこかしらフックする部分があるのではないでしょうか。


――実際にゲームをプレイして、おもしろかった点などがあれば教えてください。


梅原 こういうガンアクションになじみがないので、まだ「ここをこうしたほうがいい」という意見は出ませんね。ただ、ほかのゲームと比べていいなと思ったのは、“ゲームの展開が止まらない”ことですね。プレイ時間中は、ずっと何かをしている必要があります。そのテンポのよさがすばらしいゲームだなと思いました。コマンドなどを入手すると、画面と展開が止まるゲームは多々あると思うのですが、そういったゲームはプレイしていて気持ちよくないんですよね。


――いちゲーマーとしての感想は?


梅原 私もそのひとりなのですが、ガンアクションは、操作が難しそうで、試しに1度遊んでみることすら怖いと思う人が多い、たいへん敷居の高いゲームだと思います。ですが、『ガンスリンガー ストラトス』は、かわいいキャラクターだったり、世界観だったり、敷居の高いイメージを払拭するための要素を、いくつも取り入れているなと。開発陣の、”まずは気軽に1回遊んでみてほしい”という想いが感じ取れます。格闘ゲームなどのコアゲームが置いてある場所とは異なる、たとえば、プライズゲームが置いてある場所などに設置してもいいかもしれないですね。流行らないということは、まずないでしょうね。


――ゲームセンターに新しい層を呼び込む一手になるかもしれませんね。


梅原 そうですね。このゲームの登場で、ゲームセンターが盛り上がってくれるとうれしいです。

以下略