スクエニ
商願2012−4421 千万の覇者
バンナム
商願2012−4586 バンダイナムコゲームスLAB
商願2012−5970 asovia
SCE
商願2012−4675 サウンドシェイプ Sound Shapes
コーエー
商願2012−4880 龍神乱舞
セガ
商願2012−5315 COOL CHAMP
商願2012−5316 BINGO DROP
商願2012−5317 ポップコーンこうじょう
2012年2月24日金曜日
スクエニ「千万の覇者」を商標登録!!
2012年2月22日水曜日
スクエニ和田社長 「家庭用ゲームの古いビジネスモデルが、ソーシャルゲームによって進化することができた」
頼む、◯んでくれ
スレタイ
スクエニ和田「皆さん、そろそろDL商法や完全版商法に抵抗が無くなってきたのではないでしょうか?」
ソーシャルゲームの潮流に乗って視点はアジアへ! 東京ゲームショウ2012開催発表会レポート
http://www.cyzo.com/2012/02/post_9941.html
第22回を数える今年はどうなるのか。冒頭、和田洋一CESA会長が、ソーシャルゲームが台頭する現状への認識を示した。
「新しいタイプのゲームについての、業界全体の温度差がなくなった。疑心暗鬼の中、大きな流れが来ているという認識を共有できたのが昨年だったのではないでしょうか。さらに今年以降、大きく飛躍すると思います。つまり今、ソーシャルゲームといわれているものが、 いち端末の特殊な現象、あるいはいちゲームジャンルの、ということではなく、すべてのゲーム、すべてのプラットフォームについて適用できる、新しいタイプのビジネスモデルを提供したのだということが我々の中でも消化できてくるのではないかと思うのです。
家庭用ゲームソフト(とハード)が生まれて以来、その二十数年前にできたビジネスモデルに乗ってここまで伸びてきたわけですが、ほかのネットワーク端末がどんどんビジネスモデルを進化させていくのに対し、我々の業界はコンテンツは進化したがビジネスモデルの進化はなかった。そこがひとつ、踊り場に差しかかった原因ではないかと考えます。それが、ソーシャルゲームから新しいビジネスモデルに接することができた。お客様の要望に応えるきっかけができたのではないか。今年の東京ゲームショウでそういったタイトルがどのくらい出てくるかはわかりません。しかしながら、今年が大きな分岐点になるのではないかと思っています。
全部がアイテム課金になるということではありませんよ(苦笑)。そうではなく、多様なビジネスモデルを提供できる素地が整ったということを申し上げているわけです。それによってすべてのお客様、すべての端末、すべてのゲームジャンル、ビジネスモデルが変わることによってマーケットがさらに飛躍するきっかけになる年になるのではないかと思います。日本だけでなくアジア、欧米も関心の高い、非常に期待できる、分岐点になるゲームショウになるのではないかと考えています」
2012年2月18日土曜日
【商願】 スクエニ 『乙女ぶれいく!』 コナミ 『勇者の旅立ち』 ほか
スクエニ
商願2012−3166 乙女ぶれいく!
商願2012−4367 HITMAN SNIPER CHALLENGE
セガ
商願2012−3352 SEGA HERITAGE -EST.1951-
コナミ
商願2012−3497 勇者の旅立ち
商願2012−3498 モンスター烈伝 オレカバトル
2012年2月15日水曜日
スクエニがインド市場を開拓!
インド市場開拓担当
インド市場開拓担当の募集要項 | SQUARE ENIX - RECRUITING -
http://www.square-enix.com/jp/recruit/career/job/others/mardev.html
インド子会社設立準備及び設立後のオペレーションへの従事
現地における現地市場調査・分析
現地子会社の設立準備(必要に応じパートナーの選択、交渉、契約等の実務も含む)
現地子会社のスタートアップ (同上)
設立後のオペレーションへの参画
※現地法人設立後の責任者候補となります
必要なスキルと経験など
ヒンドゥー語がネイティブレベルであること
インドの文化、商慣習を熟知していること
語学力:日常会話レベル以上の日本語及び英語
新規市場開拓業務に強い関心があること
3年以上の実務経験(経験分野は問いません)
現地への長期出張が可能であること
スクエニインドきたああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
2012年2月9日木曜日
スクエニが 国内商標 『リベリオンオーバードライブ』を登録! なんじゃこりゃああ
スクエニが新たに『リベリオンオーバードライブ』なる商標を登録
ttp://gs.inside-games.jp/news/318/31824.html
先日海外で『Final Fantasy XIII-2』が発売されレビューでも高い評価を受けているスクウェア・エニックスですが、今回新たに国内商標で『リベリオンオーバードライブ』というタイトルを登録していた事が明らかになりました。
同社は過去、複数の新作タイトル開発にUnreal Engine 3のライセンスを取得していることから、同エンジンを使用したタイトルでは無いかと海外サイトで話題となっています。また、その他に最近では『Final Fantasy Dimensions』、『Guardian Cross』『Fortune Street』といったタイトルが登録されています。
想像つかない
2012年2月5日日曜日
鳥山求「“FF13-2”はDLCで世界が伸びていきます(キリッ」
鳥山求「FF13-2はDLCで世界が伸びていく」
【Taipei Game Show 2012】「FF XIII-2」ステージイベント&ミニインタビュー
DLCではボリュームのあるライトニングの物語も?
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20120205_509978.html
Q:「FF XIII-2」のシステムは非常に素晴らしいと思います。日本語版を買ったユーザーも中国語版を買ったユーザーもとても満足していますが、最後の「to be continued」はどんな意味があるのでしょうか?
鳥山氏: いくつか理由があるのですが、1つは1つの時間軸だけではなくて複数のパラドックスエンディングがゲーム中に隠されているので、まずはそちらを探していろんなエンディングを楽しんでくださいということ。もう1つは「FF XIII-2」はDLCで世界が伸びていくので、長く遊んでいただけるタイトルになっています。これからもDLCが続々と続いていきますのでご期待くださいということです」
2012年2月4日土曜日
スクウェア・エニックスHD連結決算、ソーシャルゲーム課金のお陰で純利益2.8倍に!
スクエニHDの4〜12月、純利益2.8倍に 課金収入が好調
http://www.nikkei.com/news/latest/article/g=96958A9C889DE1EAE7E6E6EAE1E2E2E1E2E0E0E2E3E09686E1E2E2E2
スクウェア・エニックス・ホールディングスが3日発表した2011年4〜12月期連結決算は、純利益が前年同期比2.8倍の50億円だった。据え置き機向けゲームソフトで大ヒットが少なく減収になったが、好採算なソーシャルゲーム関連の課金収入が伸びて利益を押し上げた。特別損失の減少も寄与した。
売上高は2%減の957億円、経常利益は56%増の95億円。パソコン向けを含むソーシャルゲーム(売上高は71億円)が拡大した。
2012年1月30日月曜日
FF13-2のじわ売れ傾向は良ゲーの証拠だろ常考
前作FF13があまりなデキだったんで初動こそ良くないが、
いまだにランキングに入っている。
完全初動寄りのFFにあって、これは非常に珍しい傾向だ。
実際にやってみると、たしかに悪くないしね。
お前らもPS3だからってクソ認定するだけじゃなく、良いものは良いと認めようじゃまいか。
2012年1月22日日曜日
スクエニが海外で「Final Fantasy Dimensions」の商標登録とドメインを取得。新作ではないかと噂される
へぇ〜そんなの商標登録したんだ