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2012年2月26日日曜日

日本の国会議員の年収は世界最高2106万円・・・米国1357万円、ドイツ947万円、フランス877万円、英国802万円

1 名前:影の大門軍団φ ★投稿日:2012/02/26(日) 08:57:12.20 ID:???0

主要国と歳費、定数比較 日本の政治家どこまで身を切る? 

http://www.tokyo-np.co.jp/article/politics/news/CK2012022602000031.html

社会保障と税の一体改革の消費税増税に理解を得るため「政治家が身を切る」として、
議員定数削減や歳費減額が浮上している。どこまで「身を切る」必要があるのか。
日本の状況を米国、英国、ドイツ、フランスといった主要国と比較した。

日本の国会議員の年収は、給与に当たる月々の歳費と、ボーナスに当たる年二回の期末手当を合わせ
二千百六万円に上る。国立国会図書館の調査によると、米国千三百五十七万円、
ドイツ九百四十七万円、フランス八百七十七万円、英国八百二万円に大差をつけ世界最高水準だ。


日本の国会議員には歳費・期末手当とは別に、職務手当の「文書通信交通滞在費」が非課税で
月額百万円(年千二百万円)支給される。議員一人当たり三人までの公設秘書が認められており、
雇用手当は衆院議員に二千五百十二万円、参院議員二千六百十万円。

歳費と各手当の合計は衆院議員五千八百十八万円、参院議員五千九百十六万円に上る。
また「立法事務費」として議員一人につき月額六十五万円(年七百八十万円)が、それぞれの会派に交付される。

一方、欧米の歳費や諸手当を見ると、支援体制が充実しているのは米国。
職務手当は下院が約一億一千万〜一億四千万円、上院は約二億四千万〜三億八千万円で
秘書給与や調査費といった議会活動の経費を賄う。

日本の国会議員から「米国と比べ充実していない」と不満が漏れる背景だ。
ただドイツ、フランス、英国に比べ総額が多いのも事実だ。


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2012年2月18日土曜日

コーエーテクモ 「欧米市場での成功には日本独自の文化を利用しなければならない」

310 名前:名無しさん必死だな投稿日:2012/02/18(土) 21:08:39.34 ID:aoK/Uyn80

コーエーテクモ 「欧米市場での成功には日本独自の文化を利用しなければならない」

http://www.choke-point.com/?p=10776

http://www.choke-point.com/?p=10776

コーエーテクモの小笠原賢一氏がGamasutraの取材に応じ、欧米市場ではあまり成功を収めることができていない無双シリーズについて語っています。

小笠原賢一: 我々はキャラクターのパーソナリティーを向上しようと努めている。そうしたキャラクター描写を通して、物語やユニバース全体に焦点を当てようとしている。

欧米のデベロッパーがいかにカットシーンやグラフィックなどを活用しているかといった面を参考にし、それをゲーム開発に取り入れようとしてきたが、残念ながら、望むような結果を残すことはできていない。


小笠原氏はさらに、欧米市場で成功を収めるためには、欧米の真似をせずに日本の独自性を押し出すことが最善の方法であると付け加えています。

小笠原賢一: 日本のデベロッパーとして、我々は他人をコピーするのではなく、独自のゲーム・システムを改善する方法を考案しなければならない。

日本では3人称アクション・ゲームが伸びてきているが、日本独自の文化こそ、日本のデベロッパーが持つ財産だ。我々の文化の多くの要素は、まだ世界に紹介されていない。日本国内に留まったままの部分が多いこうした要素を、世界市場が理解できる形で紹介していくことができるはずだ。

我々は今、こうした文化を魅力的かつ理解しやすいやり方で表現する方法を模索しているところだ。もちろん、アクション・ゲームの市場では演出面でハリウッドの影響が大きいが、我々がそれに対抗するのは極めて困難だ。我々が競争の激しい市場で際立つためには、我々自身の文化を利用するのが最善の方法だろう。


どっかのセカイセカイ病患者と違ってコエテクはわかってるね。


2012年2月17日金曜日

【おそロシア】「ロシア空軍がその気になれば、20分以内に日本を地球から消滅させることもできる」 露軍事専門家

1 名前:そーきそばΦ ★投稿日:2012/02/16(木) 12:36:10.98 ID:???0

露空軍がその気になれば日本を20分で消滅できる=露軍事専門家

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http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20120216-00000007-scn-int

ロシアの軍事専門家はこのほど、「ロシア空軍がその気になれば、20分以内に日本を地球から消滅させることもできる」と述べた。中国メディアの環球時報が15日付で報じた。

ロシアの爆撃機など空軍機5機が8日、日本の領空に接近し、航空自衛隊は戦闘機をスクランブル発進させて追尾し、外務省はロシア側にこのような飛行を2度と行わないよう警告した。一方、ロシア側は「日本の領空を侵犯しておらず、国際法にのっとった訓練飛行だった」と主張した。

防衛省は「これほどの大規模の飛行訓練が日本周辺で行われたのは初めてであり、早期警戒管制機が日本に接近し、偵察を行ったのも前例がない」と指摘している。

 ロシアの専門家は今回の飛行訓練の目的について「これは空軍がなすべき仕事であり、日本が驚くようなことではない。ロシアはもっと早期から日本に対して、さらに米国やイギリスに対して行うべきことだった」と述べた。

 さらにロシア軍事専門家協会副会長である退役少将も「日本の反応も理解できる。なぜなら彼らはロシアが『すでに死んだもの』と思っていたのに、自分たちの想像が違っていることに突然気付いたからだ」と述べ、「戦略爆撃機は戦闘機と戦闘するためのものではない。
もしも必要であれば1000キロも離れたところから核兵器を搭載したミサイルを発射することもできる。そうなればロシア空軍は20分以内に日本を地球から消滅させることもできるのだ」と主張した。



2012年2月16日木曜日

どうして日本では電子書籍が普及しないのか?

1 名前:☆ばぐた☆ ◆JSGFLSFOXQ @☆ばぐ太☆φ ★投稿日:2012/02/16(木) 11:44:19.99 ID:???0


電子書籍時代は来るか 端末・コンテンツ…市場まだ未成熟

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http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20120216-00000525-san-ent

 電子書籍時代は本当に訪れるのか。市場規模は広がっているが、タイトル数はまだ少なく、電子書籍が生活に浸透しているとは現状では言い難い。1月27日に東京都内のイベントホールで開かれたセミナーでは、普及は進むが、本格的な浸透には電子書籍ゆえの独自性が必要という指摘が出席者から出された。

 「アメリカでは電子書籍専用端末が2千万台くらい売れている。日本はその段階にないが、今から3年後ぐらいに(電子書籍市場は)数百倍に成長する」。セミナーを主催したインプレスホールディングス取締役の北川雅洋さんは、そう説明した。

 日本での現在の売れ行きは「10万台よりかなり少ない」と推測。基本ソフト「Android」(アンドロイド)搭載スマートフォン(高機能携帯電話)の電子書籍購入者率は6%で、ほかの端末よりも少ないという。電子書籍が買えるネット上の書店は、Android搭載スマートフォン向けが多く、北川さんは「お客さんがいないところに、お店をオープンしている」と苦言を呈した。

 北川さんは、日本で電子書籍の普及が加速する条件に、(1)電子書籍専用端末が100万台を突破(2)タブレット端末(多機能情報端末)が500万台を突破(3)スマートフォンでの閲覧に向いた電子書籍コンテンツの増加−を挙げた。まだ市場が急速に拡大する時期ではないというわけだ。

 北川さんと、電子書籍事業に取り組むグーグル、ソニー、カルチュア・コンビニエンス・クラブの担当者3人による討論では、理想の電子書籍についても意見が交わされた。グーグルの佐藤陽一氏は「インターネットでの情報流通の特徴は再利用や共有が圧倒的な強み。(学術論文では関係する別の論文が参考文献として参照できるように)本同士が連携、本を読んだ人同士が連携する『共有、連携』の向上が大事だ」と指摘。ソニーの野村秀樹氏は「触らせたいものなら、触って楽しいもの、ビジュアルで見せたいものなら違う角度で見られるなど電子ならではのものが理想だ」と話した。(森本昌彦)



【速報】THQジャパン、2月29日をもって日本の事務所を閉鎖

625 名前:名無しさん必死だな投稿日:2012/02/16(木) 00:03:21.17 ID:WmihnSm60


THQジャパン、2月29日をもって日本の事務所を閉鎖 - GAME Watch

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http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20120216_512307.html

米THQの日本法人THQジャパン株式会社は、2月29日をもって自社パブリッシング業務を終了し、事務所を閉鎖する。公式サイトや既存タイトルのユーザーサポートについては未定。今後は、国内メーカーに対してサブライセンスを出す形でのパブリッシングを模索していくことになるものと見られる。

 THQジャパン事務所閉鎖の理由は、米THQの深刻な業績不振によるもの。「セインツロウ」シリーズ、「WWE」、「UFC」シリーズ以外のヒット作に恵まれず、ヒットが出ても慢性的な高コスト体質に阻まれ、財務状況を好転させることができなかった。特にWii版のヒットを受けて、2011年のE3で大々的に展開していたタブレット型のゲームプラットフォーム「uDraw HD Game Tablet」(日本未発売)の失敗が打撃となったものとみられる。この結果、もともと同社の株価はここ数年低迷を続けていたものの、2012年初頭には株価がついに1ドルを割り込み、NASDAQからは上場廃止の警告を受け、投資家からは具体的な再建策の提示を求められていた。

 THQの再建策についてはまだ全貌が明らかになっているわけではないが、アジアパシフィックに関しては、ヘッドクォーターのあるオーストラリア法人と上海にある中国法人は規模の縮小が予想される。開発会社については今のところ閉鎖や契約解除の予定はない見込み。

 日本法人に関しては事務所は閉鎖するものの、法人登記はそのまま残すため、完全撤退ではない。ただ、以前、3年前に1度自社パブリッシングを休止した際には、日本のメーカーとライセンス交渉を行なうスタッフは残していた。今回は全員が2月末をもって一斉に退社するため、前回よりもより撤退に近い形にはなる。

 日本法人は、海外ゲームが比較的売れにくい日本市場で「セインツロウ ザ・サード」をヒットさせ、THQの海外法人としては数少ない成績の良い法人だったが、大規模な経費削減の余波を受け、黒字での閉鎖となる見込み。

 今後については、公式サイトやユーザーサポート業務は何らかの形で継続していくことが予想されるが、北米で今夏以降の発売を予定していた「Dark Siders II」以降のTHQタイトルの日本展開については一端白紙となる。もっとも、「Dark Siders II」をはじめとしたTHQの各有力タイトルについては、日本のゲームパブリッシャーがライセンスを獲得して発売していくことも予想される。






2012年2月12日日曜日

日本マクドナルド 「ピンクスライム肉は使ってません」 「日本独自の素材や調合し安全面を重視しております」

1 名前:井宿φ ★投稿日:2012/02/11(土) 19:39:45.22

日本マクドナルドで「ピンクスライム肉」使ってるのか問い合わせてみたよ!「日本では安全です!」との回答

http://news.livedoor.com/article/detail/6261032/

http://news.livedoor.com/article/detail/6261032/

先日『米国マクドナルド』による使用中止宣言で広く認知されることとなった、クズ肉を使用しアンモニア消毒などの工程を経た「ピンクスライム肉」の存在。家畜が食べるようなクズ肉を使用し、アンモニアで防腐、さらに色は鮮明なピンクという、見た目も中身も仰天の肉が使われていたというのです。

当サイトでも海外の報道を紹介したところ、話題で持ち切りになりました。誰もが口にする可能性があるだけに、世論に与えた衝撃は凄まじく大きい!
ところで、日本のマクドナルドはどうなの? 日本では使ってないと信じたいけど本当のところ分からないから、このままでは食べる気すら失せたまま。
というわけで、このままでは憶測を生むだけなので日本マクドナルド社のお客様サービス室に問い合わせてみました。

Q 日本マクドナルドのハンバーガーに使っているパテの素材や調合などは、欧米と同じですか?

A それぞれの国によって、使用する素材や工程など管理が違います。日本マクドナルドでは、牛肉はオーストラリア産とニュージーランド産のものを使用。さらに日本独自の素材や調合をしています。

Q ぶっちゃけ、日本で使用しているのもピンクスライム肉ですか?


A  ピンクスライムではありません。日本ではきちっと安全面を重視しております。ご心配をおかけして申し訳ございません。


というわけで、日本マクドナルドは米国と違って安全とのこと。
マクドナルド公式サイトでは、素材についての説明でパテは「牛肉100%、調味料や香辛料、つなぎさえもカット」「ジューシーで味のよいビーフパティを作るためには新鮮な牛肉の赤身と脂身の部分を最適な割合で組合わせることがポイント」とあることからも、安心して食べて良さそうです。
安心したとはいえ、皆さん食べすぎにはくれぐれもご注意を! 肥満の原因ですよ!




これが米国で使用しているピンクスライム肉。見た目も非常〜に気持ちが悪い
ピンクスライム肉


料理家ジェイミー・オリバー氏による、ピンクスライム肉の作り方




2012年2月11日土曜日

日本に高齢者「ゲーマー」出現、爺の集団がゲーセンに登場!

570 名前:名無しさん必死だな投稿日:2012/02/11(土) 20:16:26.28 ID:No/PkMGf0

お前たちの事だ

日本に高齢者の「ゲーマー」たち出現、老齢化社会の到来で

http://www.cnn.co.jp/showbiz/30005576.html

http://www.cnn.co.jp/showbiz/30005576.html

横浜(CNN) 高齢化社会が急激に進む日本で、若者のたまり場の代名詞だったビデオゲーム店に、高齢者の「ゲーマー」たちが出現し始めた

横浜のショッピングセンターの一角にある、ゲーム機器などの企業セガが設けたゲーム集合店はその典型だ。アニメキャラクターの声や電子音などが響くゲーム店特有の雰囲気のなかで白髪が目立つ十数人の高齢者たちが代用硬貨をゲーム機に挿入し、楽しんでいる。定年退職した人もいるはずだ。

共に70歳だという「カタオカ」夫妻もいた。2人は、年寄りたちに親切だという店を1日おきに訪れ、夫のテルオ氏はゲームを約6時間楽しむ。ビデオ機から視線をほとんど外さず熱中している。「楽しいし、頭の働きが活発になる」とその魅力を語った。

妻のツネコさんはショッピングセンターでの買い物とビデオゲームに半分ずつの時間を充てる。「毎日退屈している。する事がない。夫にしゃべることももうないし。家でテレビを終日座って見ているより店に来た方が良い。刺激が必要よ」と打ち明けた。2人の好みはアナログ方式のゲーム機だ。

セガの広報担当者も、高齢世代のゲーマーたちが増え始めた傾向に気付いている。その上でこれらの客たち向けの特別サービスも始めた。高齢者たちの「専用デー」を設け、常連の客には紙製の特別カードも作成する。ポイント数の計算は、若者たちが用いる携帯電話を通じてではなく、カードにスタンプを押してもらう仕組みだ。

広報担当者は「紙のカードを使っているのは高齢者に優しいサービスを意識しているため」と明かした。

日本政府は、総人口は2060年までに30%減少し、65歳以上の国民は全体の39.9%を占めるとし、高齢者と子どもの比率は4人対1人になるとも予測している。

横浜のセガの店に学校の授業を終えた10代の客たちが増え始めてきた。多くの老人たちが、若者がたむろする場所に入り込んできたことについて「問題はない」と答えた。ただ、16歳のゲーマーはこうも付け加えた。「祖父祖母に当たる人たちが射撃や戦闘のゲームに興じている姿は何か変だけど」。

高齢化社会が定着し始めるなかで、この店の中の将来の光景はどのようなものになるのだろうか。言いようがない未来図となっている。




2012年2月10日金曜日

アメリカ人「日本のこと勉強して行ったが…外に洗濯物干すことにショック。日本人も、乾燥機使う習慣をもってほしい」

1 名前:☆ばぐた☆ ◆JSGFLSFOXQ @☆ばぐ太☆φ ★投稿日:2012/02/09(木) 17:53:30.35 ID:???0

【米国ブログ】日本で慣れない習慣の1つ「洗濯を外に干すこと」

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http://news.livedoor.com/article/detail/6264398/

・米国のブログ「bradmaloney.wordpress」では、日本に滞在中の米国人男性が日米の生活の
 違いについて語っている。

 筆者は訪日前に、日本に関する多くの本を読み、日米文化の違いに関する授業もとり、
 ある程度の知識があったと自負している。しかし、実際に日本で生活して、かなり異なる点が
 あることに戸惑ったと振り返っている。

 筆者はまず、家に入る前に玄関で靴を脱ぐ必要があることを挙げており、家に限らず、学校や
 ほかの公的な場所、時にはレストランでも靴を脱ぐことを要求されるのに驚いたと語っている。
 これは最初に混乱する日本の習慣だが、すぐに慣れるだろうと伝えている。

 次に日本でのコンビニの存在の重要さについて語っている。とても便利で、たいていのことは
 コンビニで済ますことができる。コンビニはどこにでもあり、全般的なチケット類や日用品など、
 生活に必要な基本的な品物を購入できるし、ATMや写真のプリントも可能だと語っており、
 高く評価している様子がうかがえる。

 筆者が最もカルチャーショックを受けたのは、洗濯を外で干すことだったという。米国では
 洗濯物は乾燥機で乾かし、外干しは行わないことが多い。筆者は、洗濯乾燥機は日本では
 あまり重宝されておらず、一般的に外干しするため、米国より時間がかかると不満げに
 語っている。また、日本では太陽が洗濯物を殺菌してくれるといわれているが、外に干した
 女性用下着は盗難されることもあるというと記している。


 筆者は他国に行って、習慣の違いに驚かされることは良くあることだし、生活する上で
 慣れてくるが、長期間滞在してもどうしても慣れない習慣もあると語っている。筆者に
 とってそれは乾燥機で、日本でも乾燥機で乾かすことが習慣化してくれることを
 願っていると締めくくっている。



2012年2月9日木曜日

日本進出が加速する中国産ゲームソフト。中国産のアプリどんどん日本にくるぞ〜!

1 名前:コロッケそばφ ★投稿日:2012/02/08(水) 20:32:44.51 ID:???

日本進出が加速する中国産ゲームソフト

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http://jp.xinhuanet.com/2012-02/08/c_131398784.htm

ハイエンドの多機能携帯電話(スマートフォン)の普及に伴い、
日本のソーシャル・ネットワーキング・サービス企業が
中国企業の開発したゲームソフトを導入するようになり、
ソーシャルゲーム市場では競争が白熱している。
中国新聞網が日本メディアの報道として伝えた。


スマートフォンの市場シェアを拡大するためには、
オンラインゲームの充実が重要な手段となる。
中国には5億人を超えるインターネット利用者がおり、
2010年にはオンラインゲームの市場規模が4千億円に達した(日本市場は2365億円)。
ソフトの開発者も続々と集まっている。

これまで日本のソーシャルゲームでは、
各社が自主開発のゲームソフトを採用することが多かった。
中国にソフト開発拠点を設立した企業も多く、
今後はゲームなどのコンテンツ産業が中国の輸出産業の柱の一つとなり、
製造業に次ぐ中日協力の重点分野になることが予想される。


日本のゲームサイト運営会社グリーは中国のMOCA社が開発し、
中国で人気のゲームソフト「白領昇職記」の導入準備を進めており、
会員の携帯電話を通じてアピールしている。
昨年の秋には携帯電話関連の技術開発会社KLabが、
中国企業の開発したソフト「胡莱三国」を日本のスマートフォンに初めて導入し、
大きな成功を収めた。
今年も引き続き「三国志」ゲームを改編した「三国群英伝」を日本に導入する予定だ。



2012年2月4日土曜日

フランス人が日本の生活習慣は別の惑星のようだと紹介 「味付けせずにごはんを食べる」「地下鉄で眠り、駅につく直前に目を覚ます」

1 名前:春デブリφ ★投稿日:2012/02/04(土) 00:03:30.72 ID:???0

★【仏国ブログ】日本の生活習慣「まるで別の惑星にいるよう」

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http://news.livedoor.com/article/detail/6247106/

・欧米から日本を訪れると、日本の習慣や生活様式の違いが大きく感じられることがある。フランス人のブログ「Le Dernier Exile」では、筆者が日本で感じたフランスとは異なることを紹介している。

 まず日本の生活様式についての記述が多く見られる。筆者はフランスに帰国しても、玄関口で靴を脱いでしまうとつづるほか、蒸気が立つほどの熱い湯温で入浴する、床にふとんを敷いて寝ることなどを挙げている。

 食に関しても日本はフランスと異なる点が多いようだ。ごはんは味付けせずにそのまま食べる、牛など赤身の肉は値段が高いので、あまり食べなくなるという一方で、惣菜店で購入できる食品が大変おいしいと伝えている。

 またほかに、都市部では便利に利用できる交通網が発達しているため、車を運転しなくなるという。さらに地下鉄の清潔さはほかに類がないと指摘、地下鉄の中で眠り、目的の駅に到着する直前に目を覚まし、下車するという日本人の光景も紹介している。

 さらに筆者にとっては、日本人の生活が仕事中心に見えることだったようだ。ほとんど仕事しているため、普段着がスーツとなり、また休暇は家族と共に過ごすのではなく、会社の関係者と過ごすことになると、やや誇張をまじえながら、一般的なフランス人よりも仕事に重点をおく日本人の姿を表現している。 

 最後に、日本は別の惑星のようだ、と述べている。一般に考えられている以上に日本とフランスを含む欧米文化圏との習慣の違いは多い様子がうかがえる。



2012年2月3日金曜日

日本の家電メーカーが壊滅状態、パナソニック赤字7000億円!シャープ赤字2900億円!ソニー赤字2200億円!

1 名前:影の大門軍団φ ★投稿日:2012/02/03(金) 13:38:31.18 ID:???0

家電が壊滅状態!パナソニック赤字最悪

http://www.zakzak.co.jp/economy/ecn-news/news/20120203/ecn1202031222005-n1.htm

http://www.zakzak.co.jp/economy/ecn-news/news/20120203/ecn1202031222005-n1.htm

 パナソニックが2012年3月期の業績見通しを下方修正し、最終赤字額が従来予想の4200億円から7000億円超に広がることが分かった。ITバブル崩壊後の02年3月期(4277億円の赤字)を上回り、過去最大の赤字額となる。シャープが2900億円、ソニーが2200億円の最終赤字見通しとなるなど日の丸家電は壊滅状態だ。

 パナソニックは昨年10月の時点で、薄型テレビ用パネル工場の稼働停止などにより、業績見通し見通しを当初の300億円の黒字から4200億円の赤字に下方修正した。さらに三洋電機を買収した際の価格と同社純資産の差額である「のれん代」償却で2000億円程度、タイの洪水被害で500億円程度の損失が生じるため業績が一段と悪化。本業の儲けを示す営業利益も当初予想の1300億円から下振れするとみられる。

 日本の家電メーカーを取り巻く環境は極めて厳しい。超円高や欧米景気の低迷により薄型テレビなどの販売が低迷する一方、サムスン電子など韓国勢がウォン安を背景に攻勢をかけており、価格下落が止まらず収益を圧迫する。円高に対する政府の無策が日本のお家芸を苦しめている。


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2012年1月30日月曜日

韓国の19歳以下の性経験率3.2%・・・日本の経験者は30%近い

1 名前:影の大門軍団φ ★投稿日:2012/01/30(月) 17:54:16.31 ID:???0

韓国の19歳以下の性経験率3.2% 受験大変でそれどころでない

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http://www.news-postseven.com/archives/20120130_83781.html

昨年、韓国女性アイドルグループのパロディAVが日本で制作されたことに対して、韓国のネットユーザーから大批判の声があがった。
この批判には、「わが国のアイドルを侮辱するな」という怒りと同時に、「韓国女性は貞節を守らなければならない」
という叫びが反映されていたのではないだろうか。

厳格な儒教思想にもとづく貞操観念は、今の韓国にも息づいているのか。
近くて遠い国の「秘密の閨房」へと足を踏み入れよう。

近年、日本人が韓国人に抱くイメージは、韓流スターに負うところが多い。
男は、ペ・ヨンジュンばりに「イケメンのマッチョ」、女だとKARAや少女時代の「スタイル抜群でセクシー」に集約されそうだ。

そんな男女の愛欲となれば、上カルビにニンニクと唐辛子たっぷりの秘伝ダレをからませたような(!?)、
脂っこい連想をしてしまう。ところが、彼らのリアルな性生活には、意外な隠し味がちりばめられていた。


まずは青少年のセックス事情から。韓国の省庁「女性家族部」が2010年、中学生から19歳未満の男女1万8544人を対象に調査したところ
性経験率は3.2%(男子4.5%、女子1.6%)という実態が判明した。経験者の平均初体験年齢は15.6歳だった。

同じ年に韓国女性人権振興院が行なった「青少年性文化意識調査」では、性経験率が7.3%と少しだけ上昇する。
だが、平均初体験年齢15.4歳と同じ傾向を示した。


韓国の若者カルチャーに詳しいフリーライターはいう。
「いまだに根強い儒教思想に束縛され、結婚まで純潔を守るべきだと信じている女子が多い。
一方、男子は“大学で人生が決まる”といわれるほどの過酷かつ強烈な受験戦線の真っ只中にいます。
とてもセックスどころじゃありません。男子はもっぱらエロサイトでオナ○ーです」


ちなみに日本の場合、高校生男女ともセックス経験者は30%近い(日本性教育協会の2005年調査より)。



2012年1月29日日曜日

日本のゲーム業界は成長が止まってる

1 名前:名無しさん必死だな投稿日:2012/01/29(日) 06:18:40.01 ID:v+AhBfyD0


本来vitaで出すべきのモンハンやバイオ、キンハーなどを

3DSで出してしまうのは業界の進化の妨げではないだろうか



2012年1月26日木曜日

任天堂「Wii Uは日米欧豪で年末商戦期に発売」

95 名前:名無しさん必死だな投稿日:2012/01/26(木) 17:05:24.98 ID:ynetN46/0

任天堂社長:新ゲーム機「Wii U」は年末商戦期発売−日米欧豪で

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http://www.bloomberg.co.jp/news/123-LYEA4J6JTSEC01.html

1月26日(ブルームバーグ):任天堂の岩田聡社長は26日、大阪市内での決算発表
で、同社の新据え置き型ゲーム機「Wii U」について、今年の年末商戦期に日米欧
とオーストラリアで発売する、と語った。
また、携帯ゲーム機「3DS」に関しては、有
力なゲームタイトルの継続投入などで、来期の早い時期に採算が取れるようになる
との見通しを示した。



2012年1月24日火曜日

なんで日本では電子書籍が流行らないの?

1 名前:ステマオタク(千葉県)投稿日:2012/01/23(月) 16:22:59.08 ID:sdVDG4OdP

電子書籍 が流行らないのは誰の所為?


2012年1月23日月曜日

明日、日本でオーロラが見れるらしいぞ!!!

1 名前:ステマオタク(千葉県【18:18 千葉県震度1】)投稿日:2012/01/23(月) 18:23:47.21 ID:sdVDG4OdP

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https://twitter.com/#!/ryuhokataoka/status/161336978795802624

@ryuhokataoka 片岡龍峰
大フレアが発生し(1/23 11日本時 M8クラス)、コロナ質量放出が高速(秒速2000km程度)で飛びだしました。
早ければ明日から、さらに強い南向き磁場を伴う場合には
日本でもオーロラが見えるほどの巨大磁気嵐が発生する可能性があります。



2012年1月21日土曜日

ハンゲームの元NHNジャパン会長「韓国のBBSはテーマから外れた右翼左翼の対立ばかり。日本人のネットマナー見習って欲しい」

1 名前:エリートアフィ速民(福島県)投稿日:2012/01/21(土) 15:28:25.91 ID:DpK8UqzI0 ?PLT(12525) ポイント特典

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ゲーム韓流の主役「日本人が眉をひそめる韓国ネットユーザーの行動は…」

日本でゲーム韓流を起こした主役の一人、ココネの千良鉉(チョン・ヤンヒョン)会長(46)が
韓国モバイルゲーム業界に挑戦状を出した。
09年にNHNジャパン会長から退く際、
「ゲーム業界を卒業する」と述べたが、この発言を覆したのだ。

千会長はオンラインゲームが増えた00年、NHNと提携してハンゲームジャパンを設立した。
8年間で職員800人、年間売上高100億円の会社に育てた。
04年にはネイバージャパンまで吸収・統合し、
NHNジャパンの最高経営責任者(CEO)になった。
09年の加入者2300万人、同時接続者14万人という記録は、
日本インターネットゲーム業界で「伝説」として残っている。
会社の成長とともに千会長も300億ウォン(約20億円)台の資産家になった。

12日、ソウル江南区駅三洞(カンナムグ・ヨクサムドン)にあるココネの事務室で会った千会長は、韓日インターネット文化の違いについて語った。
「日本のネットユーザーは『この掲示板は何々をテーマに扱う場』という案内があれば、
テーマを外れる内容をほとんど書き込まない。
幼い頃から『人に迷惑をかけてはいけない』という教育を受けたのが
書き込みにも影響を及ぼしているようだ。
韓国ではどのサイトの掲示板でも左派・右派うんぬんする政治スローガンや舌戦が飛び交う」


千良鉉会長は韓国で日本インターネット業界を最もよく知る専門家だ。
慶応大留学時代を含めて20年間を日本で暮らし、現地の文化に精通している。
こうした韓日ネットユーザー文化の違いについて、千会長は自分なりの分析を出した。

「韓国オンラインには多様性という長所があるが、
規律を守らない人に過度に寛大だという誤った文化もある」ということだ。
このため日本人はインターネットで特定芸能人を攻撃する
韓国ネットユーザーの行動に眉をひそめるという。


http://japanese.joins.com/article/j_article.php?aid=147530&servcode=400&sectcode=400



2012年1月20日金曜日

アメリカのコミック会社「日本の漫画なんか捨てて米国製のコミックを買え 皆でジャップにビンタしよう!」

1 名前:アフィ野郎(埼玉県)投稿日:2012/01/20(金) 13:03:21.08 ID:lv3tI0WR0 ?PLT(21710) ポイント特典

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DCコミック「日本の漫画は捨てろ。アメリカ製を買え」 

外国人嫌いが時折有名な米「DCコミックス」が話題になっている。
話題になった画像の一例として、
星条旗を掲げたマッチョなヒーローたちが アメリカ製をを買うことを
煽るコミックスのカバーなどがある。

その下には
「どのシリーズでも、日本の漫画第一巻を持ってくれば、DCコミックスとトレードできる」
と、驚くべき事が書かれていた。

因みにDCコミックスは過去にも、日本を含め外国に対する中傷的な表現を多く扱っていたため、
問題視している人も少なくなさそうだ。



※ヒーローたちがアメリカ製を買うことを煽るコミックスカバー。
漫画を持ってくればDCコミックスとトレードできると書かれている。
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※イエローで塗られた日本兵を打ち倒すスーパーマン
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※ 「戦債としてジャップをビンタして良い」、と書かれている。

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http://blog.livedoor.jp/janews/archives/6615977.html